PumpMessage
时间: 2023-12-15 11:06:59 浏览: 17
PumpMessage是MFC框架中的一个函数,用于处理Windows消息队列中的消息。在MFC应用程序中,消息循环是通过调用AfxPumpMessage函数来实现的,而AfxPumpMessage函数会调用PumpMessage函数来处理消息。PumpMessage函数通常会在应用程序的消息循环中被反复调用,以便及时处理消息并保持应用程序的响应性。
相关问题
mfc如何等待定时器执行完之后再继续后面代码
在MFC中,可以使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数等待定时器事件处理程序执行完毕后再继续执行后续代码。
示例代码如下:
```
// 定义自定义消息ID和事件对象
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1)
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
// 设置定时器
SetTimer(1, 1000, NULL);
// 消息循环处理函数
BOOL CMyApp::PumpMessage()
{
// 处理消息队列中的消息
if (::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (m_msg.message == WM_QUIT)
{
return FALSE;
}
if (!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}
// 处理自定义消息
if (m_msg.message == WM_MYMESSAGE)
{
// 设置事件对象
SetEvent(hEvent);
}
return TRUE;
}
// 处理定时器事件
if (m_pMainWnd != NULL && m_pMainWnd->IsWindowVisible())
{
m_pMainWnd->SendMessage(WM_TIMER, 1, 0);
}
return TRUE;
}
// 定时器事件处理函数
void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 执行需要的逻辑处理
// ...
// 发送自定义消息
PostMessage(WM_MYMESSAGE);
}
// 等待定时器事件处理程序执行完毕后再继续执行后续代码
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
// 关闭事件对象
CloseHandle(hEvent);
// 执行后续代码
// ...
```
在上述代码中,定义了自定义消息ID和一个事件对象hEvent。在定时器事件处理程序中,先执行需要的逻辑处理,然后调用PostMessage函数发送自定义消息。在主线程中,使用WaitForSingleObject函数等待事件对象hEvent被设置。当定时器事件处理程序执行完需要的逻辑处理后,会发送自定义消息,并在消息循环中处理该消息,设置事件对象hEvent。这时,WaitForSingleObject函数返回,后续代码得以执行。执行完后续代码后,需要关闭事件对象hEvent。
使用CAsyncSocket可以实现多线程吗?
是的,CAsyncSocket可以实现多线程。CAsyncSocket是MFC中用于异步套接字通信的类,它可以在后台线程中进行网络通信操作,从而避免阻塞主线程。
使用CAsyncSocket进行多线程通信的一般步骤如下:
1. 创建一个派生自CAsyncSocket的自定义套接字类,并重写其中的虚拟函数,如OnAccept、OnReceive等,以处理相应的事件。
2. 在主线程中创建一个CAsyncSocket对象,并调用其Create函数来创建套接字。
3. 在主线程中调用CAsyncSocket对象的AsyncConnect、AsyncSend等函数来进行异步通信操作。
4. 在后台线程中创建一个独立的消息循环,并在其中调用CAsyncSocket对象的AsyncSelect函数来接收并处理套接字事件。
5. 后台线程中的消息循环会在接收到套接字事件时,调用自定义套接字类中相应的虚拟函数来处理事件,可以在这些函数中执行具体的业务逻辑。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用CAsyncSocket实现多线程通信:
```cpp
// 自定义套接字类
class CMySocket : public CAsyncSocket {
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
};
// 主线程中创建CAsyncSocket对象
CMySocket clientSocket;
clientSocket.Create();
// 启动后台线程
AfxBeginThread(SocketThreadFunc, &clientSocket);
// 后台线程函数
UINT SocketThreadFunc(LPVOID pParam) {
CMySocket* pSocket = (CMySocket*)pParam;
CMyWinApp* pApp = (CMyWinApp*)AfxGetApp();
// 在后台线程中创建消息循环
MSG msg;
while (pApp->PumpMessage()) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) {
if (!pApp->GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
break;
}
pApp->DispatchMessage(&msg);
}
}
return 0;
}
// 自定义套接字类的事件处理函数
void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode) {
// 处理连接请求
}
void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode) {
// 处理接收数据
}
```
上述代码中,主线程中创建了一个CMySocket对象,然后启动了一个后台线程。在后台线程中,使用消息循环来接收并处理套接字事件。当有连接请求或数据接收时,会调用自定义套接字类中相应的虚拟函数来处理事件。
请注意,上述代码只是一个简单示例,实际使用时可能需要进行错误处理和更全面的逻辑。同时,还需要注意在后台线程中使用异步通信函数时,需要保证线程安全性。