PumpMessage

时间: 2023-12-15 11:06:59 浏览: 17
PumpMessage是MFC框架中的一个函数,用于处理Windows消息队列中的消息。在MFC应用程序中,消息循环是通过调用AfxPumpMessage函数来实现的,而AfxPumpMessage函数会调用PumpMessage函数来处理消息。PumpMessage函数通常会在应用程序的消息循环中被反复调用,以便及时处理消息并保持应用程序的响应性。
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mfc如何等待定时器执行完之后再继续后面代码

在MFC中,可以使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数等待定时器事件处理程序执行完毕后再继续执行后续代码。 示例代码如下: ``` // 定义自定义消息ID和事件对象 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1) HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 设置定时器 SetTimer(1, 1000, NULL); // 消息循环处理函数 BOOL CMyApp::PumpMessage() { // 处理消息队列中的消息 if (::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (m_msg.message == WM_QUIT) { return FALSE; } if (!PreTranslateMessage(&m_msg)) { ::TranslateMessage(&m_msg); ::DispatchMessage(&m_msg); } // 处理自定义消息 if (m_msg.message == WM_MYMESSAGE) { // 设置事件对象 SetEvent(hEvent); } return TRUE; } // 处理定时器事件 if (m_pMainWnd != NULL && m_pMainWnd->IsWindowVisible()) { m_pMainWnd->SendMessage(WM_TIMER, 1, 0); } return TRUE; } // 定时器事件处理函数 void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 执行需要的逻辑处理 // ... // 发送自定义消息 PostMessage(WM_MYMESSAGE); } // 等待定时器事件处理程序执行完毕后再继续执行后续代码 WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 关闭事件对象 CloseHandle(hEvent); // 执行后续代码 // ... ``` 在上述代码中,定义了自定义消息ID和一个事件对象hEvent。在定时器事件处理程序中,先执行需要的逻辑处理,然后调用PostMessage函数发送自定义消息。在主线程中,使用WaitForSingleObject函数等待事件对象hEvent被设置。当定时器事件处理程序执行完需要的逻辑处理后,会发送自定义消息,并在消息循环中处理该消息,设置事件对象hEvent。这时,WaitForSingleObject函数返回,后续代码得以执行。执行完后续代码后,需要关闭事件对象hEvent。

使用CAsyncSocket可以实现多线程吗?

是的,CAsyncSocket可以实现多线程。CAsyncSocket是MFC中用于异步套接字通信的类,它可以在后台线程中进行网络通信操作,从而避免阻塞主线程。 使用CAsyncSocket进行多线程通信的一般步骤如下: 1. 创建一个派生自CAsyncSocket的自定义套接字类,并重写其中的虚拟函数,如OnAccept、OnReceive等,以处理相应的事件。 2. 在主线程中创建一个CAsyncSocket对象,并调用其Create函数来创建套接字。 3. 在主线程中调用CAsyncSocket对象的AsyncConnect、AsyncSend等函数来进行异步通信操作。 4. 在后台线程中创建一个独立的消息循环,并在其中调用CAsyncSocket对象的AsyncSelect函数来接收并处理套接字事件。 5. 后台线程中的消息循环会在接收到套接字事件时,调用自定义套接字类中相应的虚拟函数来处理事件,可以在这些函数中执行具体的业务逻辑。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用CAsyncSocket实现多线程通信: ```cpp // 自定义套接字类 class CMySocket : public CAsyncSocket { public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); }; // 主线程中创建CAsyncSocket对象 CMySocket clientSocket; clientSocket.Create(); // 启动后台线程 AfxBeginThread(SocketThreadFunc, &clientSocket); // 后台线程函数 UINT SocketThreadFunc(LPVOID pParam) { CMySocket* pSocket = (CMySocket*)pParam; CMyWinApp* pApp = (CMyWinApp*)AfxGetApp(); // 在后台线程中创建消息循环 MSG msg; while (pApp->PumpMessage()) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { if (!pApp->GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { break; } pApp->DispatchMessage(&msg); } } return 0; } // 自定义套接字类的事件处理函数 void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode) { // 处理连接请求 } void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode) { // 处理接收数据 } ``` 上述代码中,主线程中创建了一个CMySocket对象,然后启动了一个后台线程。在后台线程中,使用消息循环来接收并处理套接字事件。当有连接请求或数据接收时,会调用自定义套接字类中相应的虚拟函数来处理事件。 请注意,上述代码只是一个简单示例,实际使用时可能需要进行错误处理和更全面的逻辑。同时,还需要注意在后台线程中使用异步通信函数时,需要保证线程安全性。

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