var overlays = map.getOverlays(); for (var i = 0; i < overlays.length; i++) { if (overlays[i].id == row.NO) { //overlays[i].performClick(); var listeners = overlays[i].getEventListeners('click'); break; } }有错误么
时间: 2024-02-10 13:22:12 浏览: 139
这段代码可能没有错误,但是需要结合上下文才能确定其功能。
这段代码的作用是获取地图上所有覆盖物(overlays),然后遍历这些覆盖物,找到id等于某个值(row.NO)的覆盖物。一旦找到符合条件的覆盖物,就获取该覆盖物的点击事件监听器(click事件的监听器)。
其中,overlays[i].id是获取覆盖物的id属性,row.NO则是一个变量,可能是通过其他方式获得的。而overlays[i].getEventListeners('click')则是获取覆盖物的click事件的监听器,可能用于后续的操作。
需要注意的是,这段代码只是一个代码片段,不包含完整的语法,可能需要在上下文中才能理解其完整的功能。
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var overlays = map.getOverlays(); for (var i = 0; i < overlays.length; i++) { if (overlays[i].id == row.NO) { overlays[i].performClick(); break; } }
在你提供的代码中,`performClick()` 方法是不存在的。如果你想通过代码的方式触发 overlays[i] 的点击事件,可以使用 `dispatchEvent()` 方法来实现。具体实现代码如下:
```javascript
// 获取 overlays[i] 实例
var overlay = overlays[i];
// 创建一个鼠标点击事件对象
var event = new MouseEvent('click', {
view: window,
bubbles: true,
cancelable: true
});
// 触发 overlay 的点击事件
overlay.dispatchEvent(event);
```
在上面的代码中,我们首先获取了 `overlays[i]` 的实例,并创建了一个鼠标点击事件对象。然后,我们通过调用 `dispatchEvent` 方法来触发 overlay 的点击事件,将事件对象作为参数传入。当代码执行到最后一行时,就会触发 `overlays[i]` 的点击事件,从而执行点击事件监听器中的代码。
overlays[i].performClick is not a function
在BMapGL中,`overlay` 只是一个基类,`Marker`、`Polyline`、`Polygon` 等等都是 `overlay` 的子类,因此 `overlay` 并没有 `performClick()` 方法,只有 `Marker` 子类有这个方法。因此,如果您想要触发 `Marker` 的点击事件,需要先判断该 `overlay` 是否是 `Marker` 类型,如果是再调用 `performClick()` 方法。例如:
```javascript
//获取地图上所有Overlay
var overlays = map.getOverlays();
for (var i = 0; i < overlays.length; i++) {
//判断Overlay是否是Marker类型
if (overlays[i] instanceof BMapGL.Marker) {
var marker = overlays[i];
//触发Marker已经设置的点击事件
marker.performClick();
}
}
```
在这个示例中,我们先通过 `getOverlays()` 方法获取地图上所有 `overlay`,然后遍历这些 `overlay`,判断是否是 `Marker` 类型,如果是就调用 `performClick()` 方法触发该 `Marker` 已经设置的点击事件。如果 `overlay` 不是 `Marker` 类型,调用 `performClick()` 方法会报错 "performClick is not a function"。因此需要确保在调用 `performClick()` 方法之前,判断该 `overlay` 是否是 `Marker` 类型。
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