解释这段代码int madplay_state(void)//返回0未在播放 返回1正在播放 { FILE *fp; char buf[10]; memset(buf,'\0',10); fp = popen("ps -ef | grep -w madplay | grep -v grep | wc -l ","r"); fread(buf,1,1,fp);//从给定流 fp 读取数据到 buf 所指向的数组中 pclose(fp); int m = (int)buf[0];//返回值为ASCI码 0对应48 return m-48; } int rand_num(void) { srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器 int a = rand() % (music_num-1); //printf("rand_num:%d\n", a); return a; }
时间: 2024-01-24 10:03:56 浏览: 103
这段代码包含两个函数,分别是 `madplay_state()` 和 `rand_num()`。
`madplay_state()` 函数的作用是检查当前是否在播放音乐。它使用 `popen()` 函数执行 shell 命令 `ps -ef | grep -w madplay | grep -v grep | wc -l`,将结果读入缓冲区 `buf` 中。然后,使用 `pclose()` 函数关闭文件流,并将 `buf[0]` 转成整数,再减去 48(即 `'0'` 的 ASCII 码),得到实际的数字。如果结果为 0,则表示当前未在播放音乐;如果结果为 1,则表示当前正在播放音乐。
`rand_num()` 函数用于随机选取一首歌曲播放。它使用 `srand()` 函数初始化随机数发生器,然后使用 `rand()` 函数生成一个随机数并对歌曲总数取余数,得到一个介于 0(包含)和歌曲总数(不包含)之间的随机数。该随机数就是选取的歌曲的编号,最后将该数字作为函数的返回值。
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/* madplay.c */ #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #include <sys/ioctl.h> #include<fcntl.h> #include<unistd.h> #include<linux/soundcard.h> #define MAXLINE 4096 #define SIZE 16 /* 量化位数 */ #define CHANNELS 1 /* 声道数目 */ #define rate 8000 void madplay(FILE *de_fp) { int fd = open("/dev/dsp", O_WRONLY); if (fd==-1) { perror("open of /dev/dsp failed"); exit(1); } int arg; int status; /* 设置采样时的量化位数 */ arg = SIZE; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_BITS, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_BITS ioctl failed"); if (arg != SIZE) perror("unable to set sample size"); /* 设置采样时的声道数目 */ arg = CHANNELS; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS ioctl failed"); if (arg != CHANNELS) perror("unable to set number of channels"); /* 设置采样时的采样频率 */ arg = rate; status = ioctl(fd, SOUND_PCM_WRITE_RATE, &arg); if (status == -1) perror("SOUND_PCM_WRITE_WRITE ioctl failed"); unsigned char buf[MAXLINE]; printf("open of soundcard success\n");//test while(!feof(de_fp)){ printf("madplaying\n"); int status=fread(buf,sizeof(unsigned char),MAXLINE,de_fp);//de_fp文件数据读入buf if(status==0){ printf("status==0\n"); } else if (status != MAXLINE) perror("read wrong number of bytes"); write(fd,buf,status);//buf数据写入声卡 } close(fd); }优化代码
madplay.c 是一个程序文件的名称,它是一个用于播放MP3格式音频文件的开源软件。madplay.c 的实现基于mad音频解码器库,可以在 Linux、Unix、Windows 等操作系统中使用。其主要功能包括解码和播放 MP3 文件,支持循环、随机播放等操作。
解释这段代码void last_music() { system("killall -9 madplay"); now_music_num = now_music_num-1; if (now_music_num < 0) { now_music_num = music_num-1; } sprintf(sbuf,"madplay -o wav:- %s/%s 2> /dev/null | aplay 2> /dev/null &",path,song[now_music_num]); system(sbuf); }
这是一段 C 语言代码,该函数名为 `last_music()`。
这段代码的作用是播放上一首音乐。函数中使用了 `system()` 函数来执行一些 shell 命令。首先,`system("killall -9 madplay")` 用来杀死正在播放的音乐,以便开始播放新的音乐。
然后,`now_music_num` 减去 1,表示当前播放的音乐编号减一。如果 `now_music_num` 小于 0,说明已经播放到了第一首歌曲,需要将 `now_music_num` 重新设置为最后一首歌曲的编号,即 `now_music_num = music_num-1`。
接下来,使用 `sprintf()` 函数将一个字符串格式化为命令行指令。该指令使用 `madplay` 命令播放音乐,将输出重定向到 `wav` 格式的文件中,并通过 `aplay` 命令播放该文件。
最后,使用 `system()` 函数执行该命令,即 `system(sbuf)`,开始播放上一首音乐。
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