unity 使用Aspose.Words插件读取word文件使其文本、表格和图像在UI上显示,并给代码加上中文注释
时间: 2024-05-08 09:16:15 浏览: 110
以下是使用Aspose.Words插件读取word文件并在UI上显示文本、表格和图像的示例代码,同时加上了中文注释:
```csharp
using Aspose.Words;
using Aspose.Words.Tables;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WordReader : MonoBehaviour
{
// 显示文本的UI元素
public Text textUI;
// 显示表格的UI元素
public GameObject tableUI;
// 显示图像的UI元素
public Image imageUI;
// 读取word文件
public void ReadWordFile(string filePath)
{
// 加载word文件
Document doc = new Document(filePath);
// 清空UI元素
textUI.text = "";
tableUI.SetActive(false);
imageUI.sprite = null;
// 遍历文档中的每个节点
foreach (Node node in doc)
{
// 如果节点是段落
if (node.NodeType == NodeType.Paragraph)
{
// 获取段落对象
Paragraph para = (Paragraph)node;
// 将段落的文本添加到UI元素中
textUI.text += para.GetText();
}
// 如果节点是表格
else if (node.NodeType == NodeType.Table)
{
// 获取表格对象
Table table = (Table)node;
// 显示表格UI元素
tableUI.SetActive(true);
// 获取表格中的行数和列数
int rowCount = table.Rows.Count;
int colCount = table.FirstRow.Cells.Count;
// 设置表格UI元素的大小
tableUI.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(colCount * 100, rowCount * 30);
// 遍历表格的每个单元格
for (int row = 0; row < rowCount; row++)
{
for (int col = 0; col < colCount; col++)
{
// 获取单元格对象
Cell cell = table.Rows[row].Cells[col];
// 将单元格的文本添加到UI元素中
tableUI.transform.GetChild(row * colCount + col).GetComponent<Text>().text = cell.GetText();
}
}
}
// 如果节点是图片
else if (node.NodeType == NodeType.Shape && ((Shape)node).HasImage)
{
// 获取图片对象
Shape shape = (Shape)node;
// 获取图片数据
byte[] imageData = shape.ImageData.ImageBytes;
// 创建图片纹理
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
// 加载图片数据到纹理中
texture.LoadImage(imageData);
// 创建Sprite对象
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
// 设置图像UI元素的Sprite
imageUI.sprite = sprite;
}
}
}
}
```
使用方法:
1. 将上述代码保存为WordReader.cs文件,放到Unity项目中的任意一个目录下。
2. 在需要使用的场景中,创建一个空GameObject,并将WordReader.cs脚本添加到该GameObject上。
3. 在场景中创建三个UI元素,分别用来显示文本、表格和图像。
4. 在WordReader.cs脚本中,将上述三个UI元素分别拖拽到对应的public变量中。
5. 在需要读取word文件的地方,调用WordReader.cs脚本的ReadWordFile方法,并传入word文件的路径作为参数。
例如在Button的OnClick事件中调用:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public WordReader reader;
public string filePath;
public void OnButtonClick()
{
reader.ReadWordFile(filePath);
}
}
```
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