用 python 做一个复杂的原神抽卡模拟器

时间: 2023-12-27 18:04:27 浏览: 47
好的,做一个复杂的原神抽卡模拟器需要一些准备工作和技能: 1. 数据库:需要搜集原神中各个角色和武器的属性信息,并存储到数据库中,以便后面的模拟器进行随机抽取。 2. 随机数生成器:需要使用 Python 中的随机数库,来进行随机抽卡,以模拟真实的概率。 3. 可视化界面:需要使用 Python 的 GUI 库(比如 Tkinter 或 PyQT)来创建一个可视化的界面,方便用户进行交互。 然后,我们可以按照以下步骤来实现原神抽卡模拟器: 1. 创建数据库并导入数据:创建一个 SQLite3 数据库,并将原神中各个角色和武器的属性信息导入到数据库中。 2. 创建随机数生成器:使用 Python 的随机数库,生成随机数来进行抽卡。 3. 创建可视化界面:使用 Python 的 GUI 库来创建一个可视化的界面,包括抽卡按钮、显示抽卡结果的区域等。 4. 实现抽卡逻辑:点击抽卡按钮后,从数据库中随机选择一个角色或武器,并显示在抽卡结果区域中。 5. 统计抽卡结果:记录用户进行抽卡的次数和抽到的角色或武器的数量,并在界面中展示。 6. 添加其他功能:可以根据需要添加一些其他功能,比如重置抽卡结果、设置抽卡次数等。 完成这些步骤后,就可以实现一个比较复杂的原神抽卡模拟器了。
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请你用 python 做一个复杂的原神抽卡模拟器

好的,我可以为您编写一个基于 Python 的原神抽卡模拟器。下面是一个大致的实现流程: 1. 定义角色和武器类,包括属性(如名字、星级、属性加成等)和方法(如抽卡、计算概率等)。 2. 设计抽卡概率,包括普通池和角色池的概率,以及 pity 机制等。 3. 实现抽卡逻辑,包括根据概率随机抽取角色或武器、计算 pity 次数等。 4. 编写 UI 界面,包括展示已有角色和武器、展示抽卡结果、统计概率等。 以下是一个简单的代码示例: ```python import random class Character: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Weapon: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Gacha: def __init__(self): self.characters = [ Character('Amber', 4, 'Pyro'), Character('Diluc', 5, 'Pyro'), Character('Jean', 5, 'Anemo'), # ... ] self.weapons = [ Weapon('Skyward Harp', 5, 'Bow'), Weapon('Lion\'s Roar', 4, 'Sword'), Weapon('The Bell', 4, 'Claymore'), # ... ] self.pity_counter = 0 self.pity_limit = 90 def roll(self): is_character_pool = random.random() < 0.5 # assume 50/50 chance if is_character_pool: items = self.characters probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # pity probability else: items = self.weapons probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # pity probability # calculate the probability of obtaining each item total_probability = sum(probability) probability = [p / total_probability for p in probability] # roll the gacha item = None if self.pity_counter >= self.pity_limit: # pity, force to obtain a 5-star item item = random.choices(items, weights=pity_probability)[0] self.pity_counter = 0 else: # normal roll item = random.choices(items, weights=probability)[0] self.pity_counter += 1 item.obtain() return item gacha = Gacha() for i in range(10): item = gacha.roll() print(f'Obtained {item.star_level}-star {type(item).__name__}: {item.name}') ``` 这是一个简单的抽卡模拟器,仅供参考。您可以根据自己的需求进行扩展和优化。同时,为了更好的用户体验,您可以使用 Pygame 等库来实现 UI 界面。

用python写一个原神抽卡模拟器

好的,下面是一个简单的原神抽卡模拟器的代码,它可以随机模拟抽卡过程,并根据概率给出不同星级的角色和武器。 ```python import random # 定义角色和武器的概率 RATES = { 3: { 'character': 0.94, 'weapon': 0.06 }, 4: { 'character': 0.06, 'weapon': 0.06 }, 5: { 'character': 0.007, 'weapon': 0.06 } } # 定义角色和武器的列表 CHARACTERS = [ '迪卢克', '莫娜', '刻晴', '七七', '温迪', '可莉', '钟离', '甘雨', '胡桃', '阿贝多', '达达利亚', '迪奥娜', '辛焱', '枫原万叶', '香菱', '北斗', '行秋', '重云', '砂糖', '凯亚', '安柏', '芭芭拉', '班尼特', '菲谢尔', '雷泽' ] WEAPONS = [ '狼的末路', '天空之翼', '和璞鸢', '四风原典', '天空之卷', '黑剑', '匣里灭辰', '宗室大剑', '西风剑', '笛剑', '祭礼剑', '流浪乐章', '琉球弓箭', '弓藏', '绝弦', '祭礼弓', '翡玉法球', '和璞鸢', '天空之傲', '匣里龙吟' ] # 定义抽卡函数 def draw(): # 随机生成一个0~1之间的数,用于判断角色或武器 r = random.random() # 根据概率生成不同星级的角色或武器 if r < RATES[5]['character']: return '5星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character']: return '4星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character'] + RATES[3]['character']: return '3星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character'] + RATES[3]['character'] + RATES[5]['weapon']: return '5星武器:' + random.choice(WEAPONS) else: return '4星武器:' + random.choice(WEAPONS) # 模拟抽10次 for i in range(10): print(draw()) ``` 这个模拟器会随机生成10次抽卡结果,其中包括不同星级的角色和武器。你可以根据需要修改概率和列表,以及抽卡次数。

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