用 python 做一个复杂的原神抽卡模拟器

时间: 2023-12-27 12:04:27 浏览: 195
好的,做一个复杂的原神抽卡模拟器需要一些准备工作和技能: 1. 数据库:需要搜集原神中各个角色和武器的属性信息,并存储到数据库中,以便后面的模拟器进行随机抽取。 2. 随机数生成器:需要使用 Python 中的随机数库,来进行随机抽卡,以模拟真实的概率。 3. 可视化界面:需要使用 Python 的 GUI 库(比如 Tkinter 或 PyQT)来创建一个可视化的界面,方便用户进行交互。 然后,我们可以按照以下步骤来实现原神抽卡模拟器: 1. 创建数据库并导入数据:创建一个 SQLite3 数据库,并将原神中各个角色和武器的属性信息导入到数据库中。 2. 创建随机数生成器:使用 Python 的随机数库,生成随机数来进行抽卡。 3. 创建可视化界面:使用 Python 的 GUI 库来创建一个可视化的界面,包括抽卡按钮、显示抽卡结果的区域等。 4. 实现抽卡逻辑:点击抽卡按钮后,从数据库中随机选择一个角色或武器,并显示在抽卡结果区域中。 5. 统计抽卡结果:记录用户进行抽卡的次数和抽到的角色或武器的数量,并在界面中展示。 6. 添加其他功能:可以根据需要添加一些其他功能,比如重置抽卡结果、设置抽卡次数等。 完成这些步骤后,就可以实现一个比较复杂的原神抽卡模拟器了。
相关问题

请你用 python 做一个复杂的原神抽卡模拟器

好的,我可以为您编写一个基于 Python 的原神抽卡模拟器。下面是一个大致的实现流程: 1. 定义角色和武器类,包括属性(如名字、星级、属性加成等)和方法(如抽卡、计算概率等)。 2. 设计抽卡概率,包括普通池和角色池的概率,以及 pity 机制等。 3. 实现抽卡逻辑,包括根据概率随机抽取角色或武器、计算 pity 次数等。 4. 编写 UI 界面,包括展示已有角色和武器、展示抽卡结果、统计概率等。 以下是一个简单的代码示例: ```python import random class Character: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Weapon: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Gacha: def __init__(self): self.characters = [ Character('Amber', 4, 'Pyro'), Character('Diluc', 5, 'Pyro'), Character('Jean', 5, 'Anemo'), # ... ] self.weapons = [ Weapon('Skyward Harp', 5, 'Bow'), Weapon('Lion\'s Roar', 4, 'Sword'), Weapon('The Bell', 4, 'Claymore'), # ... ] self.pity_counter = 0 self.pity_limit = 90 def roll(self): is_character_pool = random.random() < 0.5 # assume 50/50 chance if is_character_pool: items = self.characters probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # pity probability else: items = self.weapons probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # pity probability # calculate the probability of obtaining each item total_probability = sum(probability) probability = [p / total_probability for p in probability] # roll the gacha item = None if self.pity_counter >= self.pity_limit: # pity, force to obtain a 5-star item item = random.choices(items, weights=pity_probability)[0] self.pity_counter = 0 else: # normal roll item = random.choices(items, weights=probability)[0] self.pity_counter += 1 item.obtain() return item gacha = Gacha() for i in range(10): item = gacha.roll() print(f'Obtained {item.star_level}-star {type(item).__name__}: {item.name}') ``` 这是一个简单的抽卡模拟器,仅供参考。您可以根据自己的需求进行扩展和优化。同时,为了更好的用户体验,您可以使用 Pygame 等库来实现 UI 界面。

用python做原神抽卡系统

做一个原神抽卡系统可以分为以下几个步骤: 1. 定义卡池:根据游戏的规则,我们需要定义每个卡池里面包含哪些角色或武器,以及它们的概率。 2. 实现抽卡功能:根据玩家的需求,我们需要实现单抽、十连抽等不同的抽卡方式。在实现时需要注意保证每次抽卡的结果符合卡池的概率分布。 3. 记录抽卡历史:为了方便玩家查看自己的抽卡历史,我们可以将每次抽卡的结果记录在一个文件或数据库中,以便后续查询。 下面是一个简单的 Python 代码示例,实现了一个包含四个角色的卡池和单抽功能。 ```python import random # 定义卡池 characters = ['迪卢克', '莫娜', '刻晴', '钟离'] probabilities = [0.01, 0.02, 0.03, 0.04] # 抽卡函数 def draw_card(): result = random.choices(characters, weights=probabilities, k=1)[0] return result # 测试单抽 result = draw_card() print('恭喜你抽到了', result) ``` 当然,这只是一个简单的示例,如果你想要实现更复杂的抽卡系统,还需要考虑诸如 pity 机制、保底机制等等因素。
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【项目说明】 1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载食用体验! 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 【资源介绍】 本Python库是用来模拟原神抽卡的,具体可以模拟角色活动祈愿、武器祈愿和常驻祈愿(暂不支持新手祈愿) # 安装方法 通过pip安装即可,复制下面的代码到命令行中即可 python pip install genshinwish # Wish()类 用于设定卡池初始状态并预备好抽卡。可以直接什么都不填,用Wish()来进行实例化,也可以自定义卡池的信息和抽卡状态数据。 目前只能让一个对象进行实例化,在一个对象内不可以混合使用三种方法,因为水位是继承的。如果想在同意程序中抽别的池子需要对另外一个对象实例化。后续的更新中可能会将这个问题修复。 (可选)输入参数如下: ## 卡池信息 ### 限定角色祈愿 - up_candidate为限定角色祈愿中UP的五星角色,类型为str,默认值为"纳西妲" - four_star_up为限定角色祈愿中UP的四星角色,类型为长度为3的list,默认值为["久岐忍", "多莉", "莱依拉"] ### 限定武器祈愿 - five_star_weapon_up为限定武器祈愿中UP的五星武器,类型为长度为2的list,默认值为["千夜浮梦", "圣显之钥"] - four_star_weapon_up为限定武器祈愿中UP的四星武器星武器,类型为长度为5的list,默认值为["绝弦", "祭礼残章", "匣里灭辰", "西风大剑", "西福斯的月光"] ## 抽卡状态 ### 通用状态信息 - draw_count为抽卡水位统计,类型为int,默认值为0。 - four_star_count为四星物品水位统计,类型为int,默认值为0。 - five_star_grt为五星保底状态,类型为bool,默认值为False。当five_star_grt=False时,可能会歪,也可能不歪;当five_star_grt=True时,必定出本期UP五星物品。 - four_star_grt为四星保底状态,类型为bool,默认值为False。当four_star_grt=False时,可能会歪,也可能不歪;当four_star_grt=True时,必定出本期UP四星物品。 - is_limited判断是否为本期限定角色,类型为bool,默认值为False。 - star为物品星级,类型为范围在[3,5]的int,默认值为3 - is_character判断上一抽结果是否为角色,类型为bool,默认值为False - history存储抽卡记录,类型为list ### 武器池专用状态信息 - chart_course为定轨状态,类型应为str,默认值为None。 - fate_points为命定值,类型为范围在[0,2]的int,默认值为0. - is_chart_course最近一次出五星时,判断结果是否为定轨武器,类型为bool,默认值为False。 ## 使用示例 python from genshinwish import Wish wish = Wish(up_candidate="纳西妲", four_star_up=["久岐忍", "多莉", "莱依拉"])

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