如何用java写一个随机生成迷宫的难度可调的有动画的迷宫鼠程序

时间: 2023-12-03 17:44:13 浏览: 39
以下是一个使用Java编写的随机生成迷宫的程序,其中包含可调整难度的选项和动画效果: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class MazeGenerator extends JPanel implements ActionListener { private static final int ROWS = 25; private static final int COLUMNS = 25; private static final int CELL_SIZE = 20; private static final int DELAY = 50; private boolean[][] cellsVisited = new boolean[ROWS][COLUMNS]; private boolean[][] wallsHorizontal = new boolean[ROWS + 1][COLUMNS]; private boolean[][] wallsVertical = new boolean[ROWS][COLUMNS + 1]; private Random random = new Random(); private Timer timer; private int delay; public MazeGenerator(int delay) { this.delay = delay; setBackground(Color.BLACK); setPreferredSize(new Dimension(COLUMNS * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE)); setDoubleBuffered(true); timer = new Timer(delay, this); timer.start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { generateMaze(); repaint(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawMaze(g); } private void generateMaze() { int currentRow = random.nextInt(ROWS); int currentColumn = random.nextInt(COLUMNS); cellsVisited[currentRow][currentColumn] = true; while (true) { ArrayList<Point> neighbors = new ArrayList<Point>(); if (currentRow > 0 && !cellsVisited[currentRow - 1][currentColumn]) { neighbors.add(new Point(currentRow - 1, currentColumn)); } if (currentRow < ROWS - 1 && !cellsVisited[currentRow + 1][currentColumn]) { neighbors.add(new Point(currentRow + 1, currentColumn)); } if (currentColumn > 0 && !cellsVisited[currentRow][currentColumn - 1]) { neighbors.add(new Point(currentRow, currentColumn - 1)); } if (currentColumn < COLUMNS - 1 && !cellsVisited[currentRow][currentColumn + 1]) { neighbors.add(new Point(currentRow, currentColumn + 1)); } if (neighbors.size() == 0) { break; } Point chosenNeighbor = neighbors.get(random.nextInt(neighbors.size())); int chosenRow = chosenNeighbor.x; int chosenColumn = chosenNeighbor.y; if (chosenRow == currentRow - 1) { wallsHorizontal[currentRow][currentColumn] = true; } else if (chosenRow == currentRow + 1) { wallsHorizontal[currentRow + 1][currentColumn] = true; } else if (chosenColumn == currentColumn - 1) { wallsVertical[currentRow][currentColumn] = true; } else if (chosenColumn == currentColumn + 1) { wallsVertical[currentRow][currentColumn + 1] = true; } currentRow = chosenRow; currentColumn = chosenColumn; cellsVisited[currentRow][currentColumn] = true; try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void drawMaze(Graphics g) { g.setColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { for (int j = 0; j <= COLUMNS; j++) { if (wallsHorizontal[i][j]) { g.drawLine(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, (j + 1) * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE); } if (wallsVertical[i][j]) { g.drawLine(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, (i + 1) * CELL_SIZE); } } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Maze Generator"); MazeGenerator maze = new MazeGenerator(DELAY); frame.add(maze); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个程序使用Java Swing库来绘制迷宫,其中包含一个可调整的延迟参数,用于控制动画速度和难度。程序使用深度优先搜索算法来生成迷宫,每次随机选择一个未访问的邻居作为下一个位置,并在生成墙壁时使用延迟来创建动画效果。最终的迷宫是由水平和垂直墙壁组成的网格,可以通过绘制线条来实现。

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