drawing.createAnchor()中的各参数的作用

时间: 2024-05-30 12:08:39 浏览: 11
`drawing.createAnchor()`是ARCore中用于创建锚点的方法。它的参数如下: - `pose`:表示锚点在世界坐标系中的位置和方向,通常需要使用ARCore中的`session.update()`方法更新获得最新的位置和方向信息。 - `trackingState`:表示锚点的跟踪状态,包括跟踪成功、跟踪暂停、跟踪失败等。 - `cloudAnchorId`:表示云端锚点的ID,用于在多个设备之间共享锚点。 其中,`pose`参数是必需的,而`trackingState`和`cloudAnchorId`参数是可选的。 在使用`drawing.createAnchor()`方法创建锚点之前,首先需要使用ARCore中的其他方法(例如`session.update()`)来进行跟踪和识别环境,以获取锚点的位置和方向。然后,使用`drawing.createAnchor()`方法将锚点添加到场景中,以便在AR应用程序中显示虚拟内容。
相关问题

drawing.createAnchor()参数含义

在ARCore中,一个锚点(Anchor)是一个在现实世界中的位置和方向的虚拟表示。创建锚点是在现实世界中放置虚拟对象的基础,这样它们就可以像真实物体一样与现实世界物体进行交互。 在ARCore中,您可以使用 `drawing.createAnchor()` 方法来创建一个新的锚点。它需要以下参数: - `pose`:描述锚点在现实世界中的位置和方向的 4x4 矩阵。 - `trackable`:将锚定到哪个跟踪对象上。通常情况下,您可以使用ARCore返回的跟踪会话中的跟踪对象来创建锚点。 例如: ``` // 创建一个新锚点 val anchor = drawing.createAnchor(pose, trackable) ``` 其中,`pose` 可以通过调用ARCore中的其他方法来获取,例如使用 `frame.getCamera().getPose()` 获取相机的姿态,或者使用平面检测器检测到的平面的中心来设置相应的位置和方向。`trackable` 可以是由ARCore返回的任何跟踪对象,例如平面、点云或物体。

drawing.createAnchor的参数有什么用

`drawing.createAnchor()` 是 ARCore 中的一个方法,用于在场景中创建一个锚点。它有以下参数: - `pose`:锚点的位置和旋转信息,通常是通过 ARCore 的跟踪系统得到的相机姿态。 - `localScale`:锚点的局部缩放比例。 - `renderable`:锚点渲染所用的模型或者其他可渲染对象。 - `trackingState`:锚点的跟踪状态,跟踪状态包括没有跟踪、跟踪中、丢失跟踪等。 其中,`pose` 参数是必须的,它决定了锚点在世界坐标系中的位置和朝向。`localScale` 参数可以用来控制锚点的大小,`renderable` 参数则指定了锚点的外观。`trackingState` 参数可以用来检查锚点当前的跟踪状态。

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