import numpy as np class LIF_Neuron: ''' 一个带漏电流的积分放电模型的类,该类中包含了 a. 模型的偏微分方程描述, b. 单步的数值积分。 ''' def init(self, C,g_leak, E_leak, E_thresh): self.C=C self.g_leak = g_leak self.E_leak =E_leak self.E_thresh = E_thresh def derivative(self, state, inputs=0): v = state # TODO 偏微分方程 Dv = (inputs-self.g_leak * (v - self.E_leak)) / self.C return np.array([Dv]) def step(self, state, dt, inputs=0): state_new = rk4(dt, state, inputs, self.derivative) # TODO 超过阈值后的重置: if state_new[0] >= self.E_thresh: state_new[0] = self.E_leak return state_new 对于上述类注入逐渐增强的电流,观察脉冲发放频率的变化,将结果绘图。

时间: 2024-02-18 09:59:28 浏览: 25
很好,现在我们来注入逐渐增强的电流,并记录神经元的膜电位。具体代码如下: ```python import matplotlib.pyplot as plt # 定义模拟时间 t_max = 1000 # 模拟时间,单位为毫秒 dt = 0.001 # 步长,单位为毫秒 time = np.arange(0, t_max, dt) # 定义模型参数 C = 1.0 g_leak = 0.1 E_leak = -70.0 E_thresh = -54.0 # 定义初始状态和输入电流 v_init = E_leak I_max = 1.0 # 注入电流的最大值 I_min = 0.0 # 注入电流的最小值 I_step = 0.1 # 注入电流的步长 I = np.arange(I_min, I_max + I_step, I_step) # 生成注入电流的序列 v = np.zeros(len(time)) # 记录神经元的膜电位 # 创建神经元对象 neuron = LIF_Neuron(C, g_leak, E_leak, E_thresh) # 注入电流并模拟神经元行为 for i in range(len(I)): state = np.array([v_init]) spikes = 0 # 记录脉冲发放的次数 for j in range(len(time)): inputs = I[i] state = neuron.step(state, dt, inputs) v[j] = state[0] if v[j] >= E_thresh: spikes += 1 state[0] = E_leak print("I = {}, spikes = {}".format(I[i], spikes)) # 绘制脉冲发放频率的变化图 freq = np.array([spikes / t_max * 1000 for spikes in spikes_list]) # 计算每秒的脉冲发放次数 plt.plot(I, freq) plt.xlabel("Input Current (nA)") plt.ylabel("Firing Rate (Hz)") plt.title("LIF Neuron Firing Rate vs. Input Current") plt.show() ``` 这段代码将会注入逐渐增强的电流,并模拟神经元行为。在每一轮注入电流后,我们将会记录神经元膜电位的变化,如果膜电位超过阈值,我们就认为神经元发放了一次脉冲。最后,我们计算每秒的脉冲发放次数,绘制脉冲发放频率的变化图。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python Numpy:找到list中的np.nan值方法

今天小编就为大家分享一篇Python Numpy:找到list中的np.nan值方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

numpy:np.newaxis 实现将行向量转换成列向量

今天小编就为大家分享一篇numpy:np.newaxis 实现将行向量转换成列向量,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Python_从合成数据代码和模型中学习.zip

Python_从合成数据代码和模型中学习
recommend-type

基于Javascript的enroll微信小程序报名设计源码

本项目是基于Javascript的enroll微信小程序报名设计源码,包含35个文件,其中包括8个JSON文件、7个JavaScript文件、6个WXSS文件、5个WXML文件、3个JPG图片文件、3个PNG图片文件、1个Gitignore文件、1个Markdown文件和1个ICO文件。这个项目是一个微信小程序报名设计,旨在通过Javascript和微信小程序技术栈实现,为用户提供便捷的报名服务。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依