#include <stdexcept> #include <string> #include "huffman_encoder.h" #include <chrono> // 添加计时器需要的头文件 #include <iostream> // 添加输出需要的头文件 using namespace std; using namespace std::chrono; // 添加计时器需要的命名空间 int main(int argc, char** argv) { assert(argc >= 1); string filename = argv[1]; zfish::HuffmanEncoder hec{ filename }; hec.run(); // 记录解压缩所花费的时间 auto start = high_resolution_clock::now(); hec.decode(); auto stop = high_resolution_clock::now(); auto duration = duration_cast<milliseconds>(stop - start); // 输出解压缩速度 cout << "解压缩速度:" << duration.count() << " 毫秒" << endl; getchar(); return 0; }decode的定义怎么定义,
时间: 2024-03-27 08:38:09 浏览: 145
根据代码中的上下文,可以猜测 `decode` 是 `HuffmanEncoder` 类的一个成员函数,用于解码压缩后的数据。以下是一个可能的 `decode` 函数的定义:
```c++
void HuffmanEncoder::decode() {
// implementation goes here
// 解码压缩后的数据
}
```
在这个例子中,`decode` 是 `HuffmanEncoder` 类的一个成员函数,没有返回值。具体实现根据压缩方式的不同而有所不同。
相关问题
#include <GLFW/glfw3.h>#include <cstdlib>#include <iostream>#include <stdexcept>#include <vector>
这些头文件包含了 GLFW (Gnu C++ Library for Windowing System) 库的一些关键组件,用于创建图形用户界面应用程序。以下是如何使用它们来初始化 GLFW 并创建窗口的一个简单示例:
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cstdlib> // 用于标准库函数如 exit()
#include <iostream> // 用于输入/输出操作
#include <stdexcept> // 异常处理
#include <vector> // 如果要管理动态加载的窗口列表
// GLFW 主函数
int main() {
// 初始化 GLFW
if (!glfwInit()) {
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLFW");
return EXIT_FAILURE;
}
// 创建一个窗口
GLFWwindow* window;
if (!(window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello, World!", NULL, NULL))) {
glfwTerminate(); // 未成功创建窗口时关闭 GLFW
throw std::runtime_error("Failed to create GLFW window");
}
// 设置回调函数以处理窗口事件
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 清除屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制...
// 这里省略了绘制部分的代码,通常会涉及OpenGL渲染命令
// 更新窗口
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 关闭窗口和 GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
// 假设的帧缓冲大小调整回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
// 处理窗口尺寸变化...
}
```
这个示例展示了如何使用 GLFW 创建一个窗口并进入基本的渲染循环。实际应用中,你会需要添加更多功能,比如用户交互、错误处理以及OpenGL渲染代码。
#include <stdexcept> #include <string> #include "huffman_encoder.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { assert(argc >= 1); string filename = argv[1]; // 读取输入(也可在界面中拖动) zfish::HuffmanEncoder hec{ filename }; hec.run(); getchar(); return 0; } 以上为Huffman编码实验(包括main.cpp,huffman_encoder.cpp,huffman_encoder.h)的main.cpp部分,请为该实验程序增加测量解压缩速度的功能。
要为该实验程序增加测量解压缩速度的功能,可以在Huffman编码解压缩的过程中,记录解压缩所花费的时间,并输出解压缩速度。
下面是修改后的main.cpp部分的代码:
#include <stdexcept>
#include <string>
#include "huffman_encoder.h"
#include <chrono> // 添加计时器需要的头文件
#include <iostream> // 添加输出需要的头文件
using namespace std;
using namespace std::chrono; // 添加计时器需要的命名空间
int main(int argc, char** argv) {
assert(argc >= 1);
string filename = argv[1];
zfish::HuffmanEncoder hec{ filename };
hec.run();
// 记录解压缩所花费的时间
auto start = high_resolution_clock::now();
hec.decode();
auto stop = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<milliseconds>(stop - start);
// 输出解压缩速度
cout << "解压缩速度:" << duration.count() << " 毫秒" << endl;
getchar();
return 0;
}
在上述代码中,我们添加了一个计时器,用于记录解压缩所花费的时间。利用高分辨率时钟(high_resolution_clock),我们可以获取解压缩开始的时间点(start)和结束的时间点(stop),并计算出它们之间的时间差(duration)。最后,我们将解压缩速度输出到控制台上。
注意:该方法只是一个简单的示例,实际应用中,我们需要考虑更多的因素,如解压缩的数据大小、解压缩的方式、设备的性能等等。
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