基于unity引擎使用cSharp语言写子弹自动追踪敌人的代码
时间: 2024-06-10 18:03:55 浏览: 106
UNITY自动追踪导弹源码
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好的,我会尽力回答你的问题。你需要使用Unity引擎中的NavMesh来确定敌人的位置,并使用静态Physics.Raycast或Physics.SphereCast来射出一条射线,以检测它是否击中敌人。一旦射线检测到敌人,你可以使用transform.LookAt来让子弹面向敌人,然后使用transform.Translate或Rigidbody.MovePosition来移动子弹,直到命中敌人。你还可以使用Vector3.Lerp或SmoothDamp来使子弹移动更加平滑和自然。希望这些提示对你有所帮助。
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