cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle
时间: 2023-10-16 14:07:22 浏览: 47
您好!要将示例添加到Cesium Sandcastle中,可以按照以下步骤操作:
1. 打开Cesium Sandcastle的网页:https://sandcastle.cesium.com/
2. 在左侧的“Examples”面板中,选择一个与您要添加的示例相关的示例。例如,如果您要添加一个自定义图标的示例,可以选择“Billboards”示例。
3. 将示例代码复制到您的文本编辑器中,并进行必要的修改和调整。
4. 在文本编辑器中,将示例代码保存为一个单独的文件,并将其命名为一个有意义的名称。例如,如果您的示例是一个自定义图标示例,您可以将其保存为“custom-icon.html”。
5. 在Sandcastle页面的左上方,单击“New”按钮,然后在弹出窗口中选择“New Example”。
6. 输入您的示例名称,并单击“Create”。
7. 在弹出的编辑器窗口中,删除默认代码,并将您的示例代码粘贴到窗口中。
8. 单击“Save”按钮保存您的示例。
9. 在左侧的“Examples”面板中,找到您刚刚创建的示例,并单击它以查看它的效果。
希望这些步骤可以帮助您将示例添加到Cesium Sandcastle中。如有任何疑问,请随时提问。
相关问题
写一段Cesium轨迹可视化的示例代码
好的,以下是一个简单的Cesium轨迹可视化的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建轨迹点
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.50, 35.14),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.12, 25.79),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-77.03, 22.06),
];
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), i, new Cesium.JulianDate());
property.addSample(time, positions[i]);
}
// 创建轨迹线
var line = viewer.entities.add({
name: '轨迹线',
polyline: {
positions: property,
width: 5,
material: Cesium.Color.RED
}
});
// 将相机定位到第一个点
viewer.camera.flyTo({
destination: positions[0],
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: Cesium.Math.toRadians(0)
},
duration: 0
});
```
这段代码创建了一个Cesium的Viewer对象,并在地球上创建了一个轨迹点数组。通过SampledPositionProperty对象将每个点与时间绑定,并创建了一个轨迹线,将点的位置作为轨迹线的位置属性,将红色作为轨迹线的颜色属性,并将轨迹线添加到了Entities列表中。最后,将相机定位到第一个点。
Cesium添加一个立方体
要在Cesium中添加一个立方体,需要使用`Cesium.Entity`对象。下面是一个示例代码段,可以将立方体添加到场景中:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 100);
var heading = Cesium.Math.toRadians(135);
var pitch = 0;
var roll = 0;
var entity = viewer.entities.add({
name : 'Cube',
position : position,
orientation : Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)),
box : {
dimensions : new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
viewer.zoomTo(entity);
```
这段代码创建了一个名为“Cube”的实体,包含一个立方体。立方体的位置是由经度、纬度和高度确定的,并且有一个方向(heading, pitch和roll)。立方体的尺寸通过`dimensions`属性来设置,材质通过`material`属性来设置。在这个例子中,立方体的材质是红色半透明的。最后,`viewer.zoomTo`函数将相机缩放到实体的位置。