用python写一个扫雷游戏

时间: 2023-12-02 14:02:18 浏览: 35
好的,下面是一个基于 Python 的简单扫雷游戏的代码示例。这个游戏使用了 Tkinter GUI 库来创建用户界面。代码中注释会说明每个函数的作用。 ``` import tkinter as tk import random class Minesweeper: def __init__(self, master, rows, cols, mines): self.master = master self.rows = rows self.cols = cols self.mines = mines self.board = [[0 for i in range(cols)] for j in range(rows)] self.flags = [[False for i in range(cols)] for j in range(rows)] self.tiles = [] self.game_over = False self.create_board() def create_board(self): for i in range(self.rows): row = [] for j in range(self.cols): tile = tk.Button(self.master, width=2, height=1, command=lambda row=i, col=j: self.reveal(row, col)) tile.grid(row=i, column=j) row.append(tile) self.tiles.append(row) self.place_mines() def place_mines(self): mines = 0 while mines < self.mines: row = random.randint(0, self.rows-1) col = random.randint(0, self.cols-1) if self.board[row][col] != -1: self.board[row][col] = -1 mines += 1 self.calculate_adjacent() def calculate_adjacent(self): for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if self.board[i][j] == -1: continue count = 0 for ni in range(max(0, i-1), min(self.rows, i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(self.cols, j+2)): if self.board[ni][nj] == -1: count += 1 self.board[i][j] = count def reveal(self, row, col): if self.game_over or self.flags[row][col]: return if self.board[row][col] == -1: self.game_over = True for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if self.board[i][j] == -1: self.tiles[i][j].config(text="*", bg="red") return self.tiles[row][col].config(text=self.board[row][col], bg="light gray") if self.board[row][col] == 0: for ni in range(max(0, row-1), min(self.rows, row+2)): for nj in range(max(0, col-1), min(self.cols, col+2)): if ni == row and nj == col: continue if self.tiles[ni][nj]["text"] == "": self.reveal(ni, nj) def flag(self, row, col): if self.game_over: return if self.flags[row][col]: self.flags[row][col] = False self.tiles[row][col].config(text="") else: self.flags[row][col] = True self.tiles[row][col].config(text="F") root = tk.Tk() root.title("Minesweeper") game = Minesweeper(root, 10, 10, 10) root.mainloop() ``` 这个代码创建了一个 10x10 的扫雷游戏,并且包含 10 个地雷。你可以按需修改 `rows`,`cols` 和 `mines` 参数来调整游戏的规模。运行这个代码,你会看到一个简单的游戏界面。左键点击一个方格来揭开它,右键点击一个方格来标记它。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

华为OD机试D卷 - 在字符串中找出连续最长的数字串(含“+-”号) - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

node-v6.11.0-linux-armv7l.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

23-22.渗透测试-敏感信息收集工具汇总.mp4

23-22.渗透测试-敏感信息收集工具汇总.mp4
recommend-type

ZCANPRO安装包ZCANPRO-Setup-V2.2.6(20230327)

ZCANPRO安装包
recommend-type

单片机外文翻译at89s52单片机单片机.doc

单片机外文翻译at89s52单片机单片机.doc
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。