class Fish { int weight = 1; } class Lake { Fish fish; void setFish(Fish s){ fish = s; } void foodFish(int m) { fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); lake.foodFish(120); System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } }

时间: 2024-03-07 07:54:08 浏览: 46
这段代码中的 Lake 类中有一个 Fish 类型的成员变量 fish,以及两个方法 setFish 和 foodFish。setFish 方法用于设置 fish 变量的值,foodFish 方法用于将 fish 变量所引用的 Fish 对象的重量加上一个给定的值。 在 main 方法中,首先创建了一个 weight 属性为 1 的 Fish 对象 redFish,并输出了它的重量。然后创建了一个 Lake 对象 lake,并调用了它的 setFish 方法,将 redFish 对象赋值给了它的 fish 成员变量。接着调用了 lake 的 foodFish 方法,将 redFish 对象的重量加上了 120。 最后,分别输出了 redFish 对象的重量和 lake 的 fish 成员变量所引用的 Fish 对象的重量。 因为 redFish 和 lake 的 fish 成员变量所引用的是同一个 Fish 对象,所以在调用 lake 的 foodFish 方法后,redFish 对象的重量也相应地被改变了。因此,代码1输出 1,代码2输出 121,代码3也输出 121。
相关问题

class Fish { int weight = 1; } Lakeclass { Fish fish; void setFish(Fish s){ fish = s; } void foodFish(int m) { fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); lake.foodFish(120); System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } }

这段代码定义了三个类:Fish、Lake 和 E。 Fish 类有一个 int 类型的 weight 成员变量,表示鱼的重量。 Lake 类中包含了一个 Fish 类型的成员变量 fish,并且定义了 setFish 和 foodFish 两个函数。setFish 函数用于设置 Lake 中的 fish 对象,foodFish 函数用于增加 fish 对象的重量。 E 类中包含了一个 main 函数,用于测试 Fish 和 Lake 类的功能。在 main 函数中,首先创建了一个 Fish 类型的对象 redFish,并输出其 weight 的值(【代码1】)。接着创建了一个 Lake 类型的对象 lake,并调用其 setFish 函数,将 redFish 对象传递给 lake 的 fish 成员变量。然后调用 lake 的 foodFish 函数,将 redFish 的重量加上 120。最后分别输出 redFish 的重量(【代码2】)和 lake 中 fish 对象的重量(【代码3】)。 程序执行的结果为: ``` 1 121 121 ``` 说明 redFish 和 lake 中的 fish 对象共享了同一个对象,因此修改 lake 中 fish 的重量也会影响 redFish 的重量。

​ class Fish { int weight = 1; } class Lake { Fish fish; //声明一个对象fish void setFish(Fish s){ //定义一个方法setFish fish = s; } void foodFish(int m) { //定义一个方法foodFish fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); //声明一个对象redFish并创建 System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); //将redFish赋给s lake.foodFish(120); //将120赋给变量m System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } } ​每一步的作用

这段代码定义了两个类:Fish和Lake,以及一个主函数类E。其中Fish类表示鱼,具有一个weight属性,初始值为1;Lake类表示湖泊,具有一个Fish类型的成员变量fish,并定义了两个方法:setFish方法用于设置fish成员变量的值,foodFish方法用于增加fish的重量。主函数类E中创建了一个redFish对象,并输出其初始重量(【代码1】),然后创建了一个lake对象,并将redFish对象赋给lake对象的fish成员变量(通过调用setFish方法)。接着调用lake对象的foodFish方法给redFish增加了120的重量。最后输出redFish对象的重量(【代码2】)和lake对象的fish成员变量的重量(【代码3】)。由于redFish和lake对象共享同一个Fish对象,所以它们的重量都会被修改为121。

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