EGL中MathLib.assign()
时间: 2024-02-19 18:02:58 浏览: 136
EGL中的MathLib.assign()是一个函数,用于将一个值分配给另一个变量。它的语法如下:
```
MathLib.assign(var1, var2);
```
其中,var1是要被赋值的变量,var2是要赋的值。这个函数可以用于实现变量的赋值操作。例如,下面的代码将变量a的值赋为10:
```
MathLib.assign(a, 10);
```
希望我的回答可以帮助你!
相关问题
EGL/egl.h是什么
EGL/egl.h 是 EGL(Embedded-System Graphics Library)的头文件。EGL 是一个用于嵌入式系统的图形库,它作为渲染 API(如 OpenGL ES 或 OpenVG)与底层本地平台窗口系统之间的接口。EGL 提供了一种方式让应用程序创建和管理渲染表面(rendering surfaces),同时处理渲染上下文(rendering context)和同步。它在嵌入式系统和移动设备中常用于图形渲染。EGL/egl.h 头文件包含了 EGL 的函数和类型声明,允许开发者在程序中使用 EGL 相关功能。
fatal error: EGL/egl.h: No such file or director
这个错误通常表示你的编译环境中缺少了 EGL 头文件。EGL (Embedded System Graphics Library) 是一个用于嵌入式系统的图形库,需要在编译时引入相关的头文件和库文件。
要解决这个问题,首先需要确认你的系统中是否已经安装了 EGL 库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:
Ubuntu/Debian 系统:
```
sudo apt-get install libegl1-mesa-dev
```
CentOS/Fedora 系统:
```
sudo yum install mesa-libEGL-devel
```
如果已经安装了 EGL 库,但仍然出现这个错误,可能是编译器无法找到 EGL 头文件的位置。你可以在 CMakeLists.txt 文件中添加以下语句来告诉编译器 EGL 头文件的位置:
```
include_directories(/path/to/egl/header/files)
```
其中 `/path/to/egl/header/files` 是你的 EGL 头文件所在的路径。如果你不确定路径,可以在终端中使用以下命令查找:
```
sudo find / -name egl.h
```
这会在整个系统中查找 egl.h 文件,并输出它的路径。将输出的路径复制到 `include_directories` 命令中即可。
最后,重新编译你的代码,应该就能够成功找到 EGL 头文件了。
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