用JAVA写个贪吃蛇游戏

时间: 2023-06-05 19:08:59 浏览: 71
好的,我可以为您提供一些关于用JAVA编写贪吃蛇游戏的信息和指导。首先,您需要了解JAVA编程语言和JavaFx游戏引擎。您可以使用JavaFx的Scene Builder来设计游戏UI元素,并使用JavaFx的FXML文件将其导入到Java代码中。然后,您可以按照以下步骤创建贪吃蛇游戏: 1. 创建游戏界面,包括背景、得分板和贪吃蛇。 2. 使用Java中的多线程技术进行游戏逻辑处理。例如,您可以创建一个线程,该线程负责蛇的移动和判断是否吃到了食物。 3. 实现用户输入控制方向。例如,按下箭头会改变蛇的移动方向。 4. 随机生成食物,并将其添加到游戏界面中。 5. 每当蛇吃到食物时,您可以通过增加分数和增加蛇长度来增加游戏难度和挑战。 以上是创建贪吃蛇游戏的一些基本步骤和指导,希望对您有所帮助。
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用java写个贪吃蛇游戏

好的,以下是一个简单的 Java 贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(new TAdapter()); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * DOT_SIZE; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } } else { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.black); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { SnakeGame ex = new SnakeGame(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。

帮忙用java写个贪吃蛇游戏

好的,以下是基于Java的贪吃蛇游戏示例代码。代码中注释会帮助你更好地理解代码。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 500, HEIGHT = 500; private Thread thread; private boolean running = false; private BodyPart b; private ArrayList<BodyPart> snake; private Apple apple; private ArrayList<Apple> apples; private Random r; private int xCoor = 10, yCoor = 10; private int size = 5; private boolean right = true, left = false, up = false, down = false; private int ticks = 0; private Key key; public SnakeGame() { setFocusable(true); key = new Key(); addKeyListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); r = new Random(); snake = new ArrayList<BodyPart>(); apples = new ArrayList<Apple>(); start(); } public void start() { running = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void tick() { if (snake.size() == 0) { b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); } ticks++; if (ticks > 250000) { if (right) xCoor++; if (left) xCoor--; if (up) yCoor--; if (down) yCoor++; ticks = 0; b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); if (snake.size() > size) { snake.remove(0); } } if (apples.size() == 0) { int xCoor = r.nextInt(49); int yCoor = r.nextInt(49); apple = new Apple(xCoor, yCoor, 10); apples.add(apple); } for (int i = 0; i < apples.size(); i++) { if (xCoor == apples.get(i).getxCoor() && yCoor == apples.get(i).getyCoor()) { size++; apples.remove(i); i--; } } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { if (xCoor == snake.get(i).getxCoor() && yCoor == snake.get(i).getyCoor()) { if (i != snake.size() - 1) { System.out.println("Game Over!"); stop(); } } } if (xCoor < 0 || xCoor > 49 || yCoor < 0 || yCoor > 49) { System.out.println("Game Over!"); stop(); } } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i < WIDTH / 10; i++) { g.drawLine(i * 10, 0, i * 10, HEIGHT); } for (int i = 0; i < HEIGHT / 10; i++) { g.drawLine(0, i * 10, WIDTH, i * 10); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { snake.get(i).draw(g); } for (int i = 0; i < apples.size(); i++) { apples.get(i).draw(g); } } @Override public void run() { while (running) { tick(); repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { up = false; down = false; right = true; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { up = false; down = false; left = true; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { left = false; right = false; up = true; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { left = false; right = false; down = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class BodyPart { private int xCoor, yCoor, width, height; public BodyPart(int xCoor, int yCoor, int tileSize) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = tileSize; height = tileSize; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } } class Apple { private int xCoor, yCoor, width, height; public Apple(int xCoor, int yCoor, int tileSize) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = tileSize; height = tileSize; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } } class Key { public Key() { } } ``` 希望这能帮到你!

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