#define WINDOWS_UWP 有什么用
时间: 2024-03-27 17:24:48 浏览: 90
`WINDOWS_UWP` 是 Windows 系统中的一个宏定义,用于判断当前代码是否正在编译为 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序。UWP 是一种应用程序模型,它允许开发人员使用单个代码库创建可以在各种设备上运行的应用程序,包括桌面、平板电脑、手机、Xbox 和 HoloLens 等。因此,使用 `WINDOWS_UWP` 宏定义可以让开发人员根据目标平台的不同编写不同的代码,以确保应用程序在不同设备上的兼容性和正确性。
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#define UNITY_COMPILER_HLSLCC
#define UNITY_COMPILER_HLSLCC是一个预处理器宏,在Unity游戏引擎中使用,它标识当前编译器正在编译的是 HLSL (High-Level Shading Language) 的代码,并且将使用HLSLCC(High-Level Shader Compiler for C++)作为编译器。HLSL是一种用于编写DirectX和Universal Windows Platform (UWP) 应用程序中GPU着色器的语言。当这个宏被设置,Unity会在构建时将HLSL脚本转换为适合图形硬件执行的目标代码。
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