dnf奥兹玛双人通关攻略

时间: 2023-09-26 10:05:06 浏览: 55
1. 战斗前准备 - 确保双方都有足够的药剂和恢复物品 - 分配好角色的技能和装备 - 准备好一些特殊的技能,如控制和解除敌人状态的技能 2. 第一阶段 - 在第一阶段中,奥兹玛会变成一个大猩猩的形态,攻击力非常强大 - 建议使用控制技能来控制奥兹玛,让其无法攻击 - 利用角色的高伤害技能来攻击奥兹玛 3. 第二阶段 - 在第二阶段中,奥兹玛会变成一个巨型蜥蜴,其攻击力和防御力都会增强 - 建议使用解除状态技能来解除奥兹玛的防御状态,然后再利用高伤害技能攻击 - 注意避免奥兹玛的攻击,保持队伍的生命值 4. 最终阶段 - 在最终阶段中,奥兹玛会变成一个巨型魔法师,其攻击力和魔法能力都会增强 - 建议使用控制技能来控制奥兹玛,或者使用高伤害技能攻击 - 同样要保持队伍的生命值,随时准备使用恢复物品 5. 小贴士 - 利用队伍中不同角色的技能和装备,合理分配攻击和防御任务 - 注意观察奥兹玛的状态,及时使用相应的技能来应对 - 需要耐心和坚持,多次尝试才能通关
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奥齐思泽斯基方法用matlab编程实现

奥兹斯基方法(Otsu's method)是一种图像二值化方法,可以自动确定二值化的阈值。下面是使用Matlab编程实现奥兹斯基方法的示例代码: ```matlab function [threshold, varargout] = otsu(I) % I:输入的灰度图像 % threshold:输出的阈值 % varargout:输出阈值处的背景和前景像素数目 % 计算直方图 counts = imhist(I); % 归一化直方图 p = counts / sum(counts); % 初始化变量 max_var = 0; threshold = 0; % 计算总平均灰度 mean_gray = (0:255) * p; % 遍历所有可能的阈值 for T = 0:255 % 计算背景像素的权重和平均灰度 w0 = sum(p(1:T+1)); if w0 == 0 continue; end mean_bg = sum((0:T) .* p(1:T+1)) / w0; % 计算前景像素的权重和平均灰度 w1 = sum(p(T+2:end)); if w1 == 0 break; end mean_fg = sum((T+1:255) .* p(T+2:end)) / w1; % 计算类间方差 var_between = w0 * w1 * ((mean_bg - mean_fg)^2); % 更新阈值 if var_between > max_var max_var = var_between; threshold = T; end end % 输出阈值处的背景和前景像素数目 if nargout > 1 varargout{1} = sum(counts(1:threshold+1)); varargout{2} = sum(counts(threshold+2:end)); end ``` 该函数首先计算输入图像的直方图,并归一化。然后遍历所有可能的阈值,对于每个阈值,计算背景和前景像素的权重和平均灰度,并计算类间方差。最终选择使类间方差最大的阈值作为输出的阈值。 使用该函数可以实现对图像的二值化: ```matlab I = imread('lena.png'); I_gray = rgb2gray(I); threshold = otsu(I_gray); I_binary = imbinarize(I_gray, threshold/255); imshow(I_binary); ``` 该示例程序首先读取了一张彩色图像,并将其转换为灰度图像。然后使用Otsu方法计算阈值,并使用imbinarize函数将图像二值化。最后显示二值化后的图像。

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