dnf奥兹玛双人通关攻略
时间: 2023-09-26 10:05:06 浏览: 55
1. 战斗前准备
- 确保双方都有足够的药剂和恢复物品
- 分配好角色的技能和装备
- 准备好一些特殊的技能,如控制和解除敌人状态的技能
2. 第一阶段
- 在第一阶段中,奥兹玛会变成一个大猩猩的形态,攻击力非常强大
- 建议使用控制技能来控制奥兹玛,让其无法攻击
- 利用角色的高伤害技能来攻击奥兹玛
3. 第二阶段
- 在第二阶段中,奥兹玛会变成一个巨型蜥蜴,其攻击力和防御力都会增强
- 建议使用解除状态技能来解除奥兹玛的防御状态,然后再利用高伤害技能攻击
- 注意避免奥兹玛的攻击,保持队伍的生命值
4. 最终阶段
- 在最终阶段中,奥兹玛会变成一个巨型魔法师,其攻击力和魔法能力都会增强
- 建议使用控制技能来控制奥兹玛,或者使用高伤害技能攻击
- 同样要保持队伍的生命值,随时准备使用恢复物品
5. 小贴士
- 利用队伍中不同角色的技能和装备,合理分配攻击和防御任务
- 注意观察奥兹玛的状态,及时使用相应的技能来应对
- 需要耐心和坚持,多次尝试才能通关
相关问题
奥齐思泽斯基方法用matlab编程实现
奥兹斯基方法(Otsu's method)是一种图像二值化方法,可以自动确定二值化的阈值。下面是使用Matlab编程实现奥兹斯基方法的示例代码:
```matlab
function [threshold, varargout] = otsu(I)
% I:输入的灰度图像
% threshold:输出的阈值
% varargout:输出阈值处的背景和前景像素数目
% 计算直方图
counts = imhist(I);
% 归一化直方图
p = counts / sum(counts);
% 初始化变量
max_var = 0;
threshold = 0;
% 计算总平均灰度
mean_gray = (0:255) * p;
% 遍历所有可能的阈值
for T = 0:255
% 计算背景像素的权重和平均灰度
w0 = sum(p(1:T+1));
if w0 == 0
continue;
end
mean_bg = sum((0:T) .* p(1:T+1)) / w0;
% 计算前景像素的权重和平均灰度
w1 = sum(p(T+2:end));
if w1 == 0
break;
end
mean_fg = sum((T+1:255) .* p(T+2:end)) / w1;
% 计算类间方差
var_between = w0 * w1 * ((mean_bg - mean_fg)^2);
% 更新阈值
if var_between > max_var
max_var = var_between;
threshold = T;
end
end
% 输出阈值处的背景和前景像素数目
if nargout > 1
varargout{1} = sum(counts(1:threshold+1));
varargout{2} = sum(counts(threshold+2:end));
end
```
该函数首先计算输入图像的直方图,并归一化。然后遍历所有可能的阈值,对于每个阈值,计算背景和前景像素的权重和平均灰度,并计算类间方差。最终选择使类间方差最大的阈值作为输出的阈值。
使用该函数可以实现对图像的二值化:
```matlab
I = imread('lena.png');
I_gray = rgb2gray(I);
threshold = otsu(I_gray);
I_binary = imbinarize(I_gray, threshold/255);
imshow(I_binary);
```
该示例程序首先读取了一张彩色图像,并将其转换为灰度图像。然后使用Otsu方法计算阈值,并使用imbinarize函数将图像二值化。最后显示二值化后的图像。