3DMAX面与面怎么交集

时间: 2024-06-12 19:07:30 浏览: 85
在 3DS MAX 中,可以使用以下步骤找到两个面的交集: 1. 选择两个面,可以使用 Editable Poly 模式中的 "Polygon" 操作集进行选择。 2. 使用 "Create Shape from Selection" 命令从所选面创建形状。该命令位于 "Create" 菜单下的 "Shapes" 子菜单中。 3. 选择创建的两个形状,然后使用 "Boolean" 命令找到它们之间的交集。该命令位于 "Create" 菜单下的 "Compound Objects" 子菜单中。 4. 在弹出的 Boolean 对话框中,选择 "Intersection" 选项,然后单击 "Pick Operand B" 按钮。然后选择第二个形状。 5. 单击 "Pick Operand A" 按钮,然后选择第一个形状。 6. 单击 "Create" 按钮,3DS MAX 将在两个面之间创建一个新的形状,该形状表示它们之间的交集。 注意:在执行此操作之前,请确保两个面是相交的。如果它们没有相交,那么你将无法创建它们之间的交集。
相关问题

unity3d与3dmax

Unity3D和3D Max是两种不同的软件,分别用于不同领域的3D制作。 Unity3D是一款游戏引擎软件,用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。它提供了一个集成的开发环境,包括场景编辑器、动画编辑器、物理引擎、着色器、脚本语言等,可以帮助开发者快速构建游戏内容。 3D Max是一款专业的3D建模和动画制作软件,用于制作电影、电视、广告、游戏等领域的3D图形和动画。它提供了丰富的建模、材质、动画、渲染等工具,可以帮助设计师和艺术家创建高质量的3D模型和动画作品。 尽管两者用途不同,但它们可以相互协作。例如,可以使用3D Max创建游戏中的3D模型和动画,并将其导入到Unity3D中进行游戏开发。在这种情况下,3D Max用于创作,而Unity3D用于游戏制作和发布。

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3D Max 中的分割(Slice)和切割(Cut)是两种不同的操作,它们用于在三维模型中创建或修改几何形状。 分割(Slice)操作用于在模型的表面上创建新的几何形状。它可以通过在模型上选择一个平面或者一个线来进行操作。分割操作将所选平面或线与模型相交,然后根据相交的位置创建新的几何形状。这种操作可以用于创建新的模型部分,或者对现有的模型进行修改。 切割(Cut)操作则是用于在模型内部切割,创建新的几何形状。它可以通过在模型内部选择一个面来进行操作。切割操作将所选面从模型中切除,并根据切口位置创建新的几何形状。这种操作常用于创建空洞、孔洞或者内部结构。 总结来说,分割操作是在模型表面上创建新的几何形状,而切割操作是在模型内部切割并创建新的几何形状。它们都可以用于修改或者创建三维模型,但应根据具体需求选择合适的操作。

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