实时录制音频并画图,可以暂停也可以继续

时间: 2024-02-02 17:37:50 浏览: 26
这个问题需要分成两个部分来解答,一是如何实时录制音频,二是如何同时画图,并且可以暂停和继续。 1. 实时录制音频 在Python中,我们可以使用pyaudio库来录制音频。下面是一个简单的录音例子: ```python import pyaudio import wave CHUNK = 1024 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 1 RATE = 44100 RECORD_SECONDS = 5 WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav" p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK) print("* recording") frames = [] for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)): data = stream.read(CHUNK) frames.append(data) print("* done recording") stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb') wf.setnchannels(CHANNELS) wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT)) wf.setframerate(RATE) wf.writeframes(b''.join(frames)) wf.close() ``` 在上面的例子中,我们使用pyaudio库打开一个音频输入流,并且在每个CHUNK大小的数据块中读取音频数据。我们将所有块收集到一个列表中,并且在录制完成后写入到WAVE文件中。 2. 画图并且可以暂停和继续 对于画图部分,我们可以使用matplotlib库。为了能够在运行时暂停和继续,我们可以使用一个while循环,不断检查用户是否按下了暂停按钮,如果按下了,就等待,如果没有按下,就继续画图。 下面是一个简单的例子: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt fig, ax = plt.subplots() x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.01) line, = ax.plot(x, np.sin(x)) def onClick(event): global pause pause ^= True pause = False fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onClick) while True: if not pause: line.set_ydata(np.sin(x)) fig.canvas.draw() fig.canvas.flush_events() ``` 在上面的例子中,我们创建了一个简单的sin函数曲线,并且在每次循环中更新它的位置。我们还定义了一个onClick函数,这个函数将在用户点击画布时被调用,并且将pause标志设置为True,表示暂停画图。 最后,我们只需要将这两个例子结合起来即可。在录制每个音频块时,我们可以计算音频的频谱,并且画出来。在每个块的结束时,我们可以将画布清空,并且等待下一个块的到来。 ```python import pyaudio import wave import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt CHUNK = 1024 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 1 RATE = 44100 RECORD_SECONDS = 10 p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK) print("* recording") fig, ax = plt.subplots() line, = ax.plot([], []) def onClick(event): global pause pause ^= True pause = False fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onClick) frames = [] while True: if not pause: data = stream.read(CHUNK) frames.append(data) y = np.fromstring(data, dtype=np.int16) fft_data = np.abs(np.fft.fft(y))[:CHUNK // 2] line.set_xdata(np.arange(len(fft_data))) line.set_ydata(fft_data) ax.relim() ax.autoscale_view() fig.canvas.draw() fig.canvas.flush_events() stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() wf = wave.open("output.wav", 'wb') wf.setnchannels(CHANNELS) wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT)) wf.setframerate(RATE) wf.writeframes(b''.join(frames)) wf.close() ``` 在上面的例子中,我们创建了一个新的画布,并且在每个块中画出音频块的频谱。当用户点击画布时,我们将暂停标志设置为True。最后,我们将所有块写入到WAVE文件中。

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