用matlab中的guide做一款井字棋游戏
时间: 2024-03-09 13:51:35 浏览: 168
基于matlab的井字棋
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好的,下面是用 Matlab 的 GUIDE 工具箱制作井字棋游戏的步骤:
1. 打开 Matlab,点击菜单栏中的 "APPS",选择 "GUIDE" 工具箱,进入 GUIDE 界面。
2. 在 GUIDE 界面中,选择 "Blank GUI (Default)",然后点击 "Create GUI" 按钮,创建一个新的空白 GUI 界面。
3. 在左侧的 "Component Palette" 中,选择 "Push Button",并在 GUI 界面中拖动鼠标画出一个按钮,在属性栏中将按钮的名字设置为 "Start"。
4. 在同样的方式下,添加 9 个按钮,分别用于表示井字棋的 9 个格子,将它们的名字设置为 "button1", "button2", ..., "button9"。
5. 在属性栏中,设置每个按钮的位置和大小,使它们排列成一个 3x3 的方格。
6. 在左侧的 "Callback Properties" 中,为 "Start" 按钮添加一个回调函数,点击 "Create New Callback",在弹出的编辑器中输入以下代码:
```
% --- Executes on button press in Start.
function Start_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to Start (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
% Initialize the game
handles.game = zeros(3,3); % 0 represents empty, 1 represents player 1, 2 represents player 2
handles.turn = 1; % Player 1 goes first
handles.winner = 0; % No winner yet
% Update the buttons
for i = 1:9
set(handles.(['button',num2str(i)]),'String','');
end
% Update the status
set(handles.status,'String','Player 1\'s turn');
guidata(hObject, handles);
```
这个回调函数的作用是初始化游戏,将每个格子的状态设为 0,表示为空,轮到 player 1 先手,没有赢家,然后更新按钮的显示和状态栏的文字。
7. 为每个格子的按钮添加回调函数,点击 "Create New Callback",在弹出的编辑器中输入以下代码:
```
% --- Executes on button press in button1.
function button1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to button1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
% Check if the game is over
if handles.winner ~= 0
return;
end
% Check if the button is already occupied
if handles.game(1,1) ~= 0
return;
end
% Update the game state
handles.game(1,1) = handles.turn;
if handles.turn == 1
set(hObject,'String','X');
handles.turn = 2;
set(handles.status,'String','Player 2''s turn');
else
set(hObject,'String','O');
handles.turn = 1;
set(handles.status,'String','Player 1''s turn');
end
% Check if there is a winner
if CheckWinner(handles.game) ~= 0
handles.winner = CheckWinner(handles.game);
set(handles.status,'String',['Player ',num2str(handles.winner),' wins!']);
end
guidata(hObject, handles);
% --- Executes on button press in button2.
function button2_Callback(hObject, eventdata, handles)
% ...
```
这个回调函数的作用是检查游戏是否结束,检查当前格子是否已经被占据,更新游戏状态,检查是否有人获胜,然后更新按钮的显示和状态栏的文字。
8. 在回调函数之外,添加一个辅助函数 CheckWinner,用于检查是否有人获胜。在编辑器中输入以下代码:
```
function winner = CheckWinner(game)
% Check for horizontal win
for i = 1:3
if game(i,1) == game(i,2) && game(i,2) == game(i,3) && game(i,1) ~= 0
winner = game(i,1);
return;
end
end
% Check for vertical win
for j = 1:3
if game(1,j) == game(2,j) && game(2,j) == game(3,j) && game(1,j) ~= 0
winner = game(1,j);
return;
end
end
% Check for diagonal win
if game(1,1) == game(2,2) && game(2,2) == game(3,3) && game(1,1) ~= 0
winner = game(1,1);
return;
end
if game(1,3) == game(2,2) && game(2,2) == game(3,1) && game(1,3) ~= 0
winner = game(1,3);
return;
end
% No winner yet
winner = 0;
```
这个函数的作用是检查是否有人获胜。如果有人获胜,返回获胜者的编号,否则返回 0。
9. 在 GUI 界面中添加一个静态文本框,用于显示游戏状态,将它的名字设置为 "status"。
10. 运行 GUI 界面,测试游戏。
完成以上步骤后,你就可以用 Matlab 的 GUIDE 工具箱制作一个简单的井字棋游戏了。当然,这只是一个简单的实现,你可以根据自己的需求对代码和界面进行修改和优化。
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