@PostMapping("/blogs") //接收 public String post(Blog blog, RedirectAttributes attributes, HttpSession session) { //当前登录用户 blog.setUser((User) session.getAttribute("user")); blog.setType(typeService.getType(blog.getType().getId())); blog.setTags(tagService.listTag(blog.getTagIds())); Blog b; // if (blog.getId() == null) { b = blogService.saveBlog(blog); } else { b = blogService.updateBlog(blog.getId(), blog); } if (b == null ) { attributes.addFlashAttribute("message", "操作失败"); } else { attributes.addFlashAttribute("message", "操作成功"); } return REDIRECT_LIST; }

时间: 2023-06-24 16:07:31 浏览: 80
这是一个用于处理 POST 请求的方法,它接收一个名为 Blog 的参数。在方法中,它将当前用户添加到 Blog 对象中,并设置 Blog 的类型和标签。然后,如果 Blog 对象的 id 为 null,则调用 blogService 的 saveBlog 方法将 Blog 对象保存到数据库中;否则,调用 updateBlog 方法将其更新。最后,根据操作结果,将消息添加到 RedirectAttributes 中,并重定向到列表页面。
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git remote add origin https://gitee.com/BiMeiXiShuai/blogs.git 这句代码什么意思

这句代码的意思是将本地的 Git 仓库与指定的远程仓库进行关联。在这个例子中,通过 `git remote add` 命令,我们给远程仓库一个名称 `origin`,并将其指向 URL `https://gitee.com/BiMeiXiShuai/blogs.git`。 一旦完成了远程仓库的关联,你就可以使用其他 Git 命令来与该远程仓库进行交互,例如将本地代码推送到远程仓库或从远程仓库拉取更新等。关联远程仓库后,你可以使用 `git push` 命令将本地的代码推送到名为 `origin` 的远程仓库。 请注意,在执行 `git remote add origin` 命令之前,你需要先初始化本地仓库或克隆一个已存在的远程仓库。

https://data-flair.training/blogs/create-emoji-with-deep-learning/

### 回答1: 这篇文章介绍了如何使用深度学习创建表情符号。作者使用了一个称为GAN的神经网络模型来生成表情符号。GAN模型由两个神经网络组成,一个生成器和一个鉴别器。生成器负责生成表情符号,而鉴别器则负责判断生成的表情符号是否真实。作者还提供了代码和数据集,以帮助读者实现自己的表情符号生成器。 ### 回答2: 在这篇文章中,作者介绍了如何使用深度学习技术来生成表情符号。这是一个基于深度学习的自然语言处理领域中的任务,目的是让计算机自动生成与特定输入文本相关的表情符号。该方法使用了生成对抗网络(GAN)和卷积神经网络(CNN)等深度学习方法,并通过训练数据集来学习这些模型。该数据集包含电影评论和相应的表情符号,模型通过学习评论和表情符号之间的关系来理解输入文本和合适的表情符号之间的联系。 该方法需要进行数据的预处理和特征工程,以及模型的训练和评估等步骤。作者提出了一些实用的技巧和方法,如将输入文本转换为词向量和将表情符号转换为像素向量等。另外,作者还讨论了如何选择合适的模型参数和优化算法来提高模型的性能。 该方法的应用场景范围非常广泛,例如可以用于帮助人们更好地表达情感和意见,或是用于自然语言处理任务的自动标注和生成等方面。虽然该方法还存在一些局限性,例如需要大量的训练数据和计算资源,以及需要解决输入文本的歧义性和非标准性等问题,但是它仍然是一种非常有前途的研究方向,值得我们进一步探索和研究。 ### 回答3: 这篇文章介绍了如何使用深度学习创建Emoji的方法。 Emoji在社交媒体和移动应用程序中变得越来越常见,而深度学习已成为当今最受欢迎的AI方法之一。通过将这两个领域结合起来,可以创建具有情感和人类感受的Emoji,这种Emoji可以让人们更好地表达自己。 这篇文章将介绍如何使用深度学习来创建Emoji。它首先介绍了什么是深度学习以及深度学习在计算机视觉中的应用。然后,它详细介绍了使用Python和TensorFlow创建Emoji的过程。这个过程包括数据收集,数据准备,模型构建,模型训练以及Emoji生成和保存。作者使用的模型是卷积神经网络,每个Emoji包含3个参数:形状,颜色和表情。 在实际操作中,作者通过Python编写了一些脚本来自动化 Emoji创建流程,从而减少了手动处理数据所需要的时间。文章中还介绍了如何使用已训练的模型来生成Emoji,以及如何将Emoji添加到现有的移动应用程序中。 这篇文章深入浅出地介绍了如何使用深度学习来创建Emoji,并且提供了完整的代码示例和详细的步骤说明。这将有助于那些对深度学习感兴趣的人学习如何创建自己的神经网络模型。除此之外,这篇文章还展示了如何将深度学习应用于实际问题。通过创建自己的Emoji,人们可以更好地表达自己的情感和感受,从而更好地进行社交互动。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public Transform target; float timeTemp; public float speed; public Transform protagonists; public int direction; public int hp; public int kills; public int level; public GameObject bulletPrefab; private kill kill; // Start is called before the first frame update void Start() { kill = GameObject.Find("kill").GetComponent<kill>(); } // Update is called once per frame void Update() { Move(); hpes(); automatic(); } // 控制敌人移动 public void Move() { if (Time.time - timeTemp >= 2) { direction = Random.Range(0, 4); } if (direction == 0) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 2) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 3) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (direction == 1) { this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } } //判断死亡 public void hpes() { if (hp <= 0) { Destroy(this.gameObject); kill.IncreaseKillCount(); } } // 判断是否受伤 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } } // 靠近自动攻击 public void automatic() { if (Time.time - timeTemp >= 3) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); Debug.Log(distance); if (distance <= 2) { GameObject Player = GameObject.Find("protagonists"); Vector2 clickPosition = Player.transform.position; GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } timeTemp = Time.time; } } }代码

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