VC mfc制作当用户不停点击时出现满屏气球步骤及代码

时间: 2023-09-18 20:13:01 浏览: 47
以下是VC MFC制作当用户不停点击时出现满屏气球的简单步骤和代码: 1. 首先,在资源编辑器中添加一个气球图标(.ico格式)作为气球的图案。 2. 在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ```c++ CArray<CPoint, CPoint&> m_arrPoints; // 气球数组 CBitmap m_bmpBalloon; // 气球位图 int m_nBalloonWidth; // 气球宽度 int m_nBalloonHeight; // 气球高度 ``` 3. 在OnInitDialog()函数中初始化气球数组和气球位图: ```c++ // 初始化气球数组 m_arrPoints.RemoveAll(); // 初始化气球位图 m_bmpBalloon.LoadBitmap(IDB_BALLOON); BITMAP bmp; m_bmpBalloon.GetBitmap(&bmp); m_nBalloonWidth = bmp.bmWidth; m_nBalloonHeight = bmp.bmHeight; ``` 4. 在OnLButtonDown()函数中添加以下代码: ```c++ // 添加气球到数组中 CPoint ptClick = point; m_arrPoints.Add(ptClick); // 刷新窗口 Invalidate(); ``` 5. 在OnPaint()函数中添加以下代码: ```c++ CPaintDC dc(this); // 绘制气球 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&m_bmpBalloon); for (int i = 0; i < m_arrPoints.GetSize(); i++) { CPoint pt = m_arrPoints[i]; dc.BitBlt(pt.x, pt.y, m_nBalloonWidth, m_nBalloonHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } ``` 6. 最后,在资源编辑器中添加一个定时器,并在类的头文件中添加以下函数: ```c++ afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 定时器处理函数 ``` 在类的实现文件中添加以下代码: ```c++ BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CRect rect; GetClientRect(&rect); // 随机添加气球 int nCount = rand() % 5 + 1; for (int i = 0; i < nCount; i++) { int x = rand() % (rect.right - m_nBalloonWidth); int y = rand() % (rect.bottom - m_nBalloonHeight); m_arrPoints.Add(CPoint(x, y)); } // 刷新窗口 Invalidate(); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } ``` 在OnInitDialog()函数中启动定时器: ```c++ SetTimer(1, 1000 / 60, NULL); ``` 这样就完成了VC MFC制作当用户不停点击时出现满屏气球的简单步骤和代码。

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