u3d当子物体覆盖到父物体上,父物体的鼠标事件消失
时间: 2023-10-11 18:11:39 浏览: 86
U3D基础中文教程
在Unity3D中,当一个子物体覆盖在父物体上时,父物体的鼠标事件确实会被子物体遮挡,这是因为Unity3D中的鼠标事件是通过渲染顺序来处理的。子物体渲染在父物体之上,因此子物体会优先处理鼠标事件。如果您希望父物体的鼠标事件不被子物体遮挡,可以使用以下两种方法之一:
1.将子物体的渲染顺序调整到低于父物体。您可以通过在子物体上添加Sorting Layer和Order in Layer属性来控制渲染顺序。将子物体的Sorting Layer设置为比父物体低,并将Order in Layer设置为较小的值,以确保子物体渲染在父物体之下。
2.将父物体的Collider组件设置为Trigger。通过将父物体的Collider设置为Trigger,它将不再处理鼠标事件,而是将事件传递给其子物体处理。这样,即使子物体遮挡了父物体,父物体仍然可以接收鼠标事件。
希望以上内容能够帮助到您!
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