Cocos creator提前加载资源
时间: 2023-07-29 12:06:01 浏览: 200
在 Cocos Creator 中,你可以使用 `cc.loader.loadResDir` 方法来提前加载资源。这个方法可以加载指定目录下的所有资源,并在所有资源加载完成后调用回调函数。下面是一个例子,演示如何提前加载一个名为 "assets/resources" 的目录下的所有图片资源:
```javascript
cc.loader.loadResDir("assets/resources", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrames) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 在这里处理加载完成后的逻辑,比如将所有图片资源添加到缓存中
for (var i = 0; i < spriteFrames.length; i++) {
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrame(spriteFrames[i], spriteFrames[i].name);
}
});
```
这个例子中,我们调用了 `cc.loader.loadResDir` 方法来加载 "assets/resources" 目录下的所有图片资源,资源类型为 `cc.SpriteFrame`,并在加载完成后调用了回调函数。在回调函数中,我们遍历了所有加载完成的图片资源,并将它们添加到了精灵帧缓存中。这样,在游戏中需要使用这些资源时,就可以直接从缓存中获取,而无需再次加载。
需要注意的是,提前加载资源会占用一定的内存,因此只有在游戏中大量使用某些资源时,才有必要进行提前加载。同时,如果资源过多,也可能会影响游戏的启动速度。因此,需要根据具体情况来决定是否进行提前加载。
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