void QEhancedGraphicsView::noEffect(bool) { foreach(QGraphicsItem * item, scene()->selectedItems()) { item->setGraphicsEffect(Q_NULLPTR); } }
时间: 2024-04-03 22:31:56 浏览: 82
这个函数是用来取消 QGraphicsScene 中选中图形项的效果。函数名为 `noEffect`,参数为布尔类型,这里不是必需的,可以省略。在函数体内,使用 `foreach` 循环遍历当前视图场景中所有的选中图形项,然后调用 `setGraphicsEffect` 函数将其效果设置为 `Q_NULLPTR`,即取消效果。需要注意的是,该函数必须在 `QGraphicsView` 的子类中声明和定义。
相关问题
void QEhancedGraphicsView::clearAll(bool) { scene()->clear(); }
这个函数是用来清空 QGraphicsScene 中所有的图形项。函数名为 `clearAll`,参数为布尔类型,这里不是必需的,可以省略。在函数体内,调用了 `scene()` 函数获取当前视图的场景,并调用其 `clear()` 函数来清空场景中的所有图形项。需要注意的是,该函数必须在 `QGraphicsView` 的子类中声明和定义。
C++ 判断QGraphicsItem是否添加
在Qt中,可以使用`QGraphicsScene`的`items()`方法获取场景中所有的图形项,然后遍历判断某个图形项是否添加到场景中。
具体代码如下:
```c++
QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项
QGraphicsScene *scene = ...; // 场景
bool isAdded = false;
foreach (QGraphicsItem *i, scene->items()) {
if (i == item) {
isAdded = true;
break;
}
}
if (isAdded) {
qDebug() << "The item is added to the scene.";
} else {
qDebug() << "The item is not added to the scene.";
}
```
另外,也可以使用`QGraphicsItem`的`scene()`方法判断一个图形项是否已经添加到场景中。如果返回值不为`nullptr`,则说明该图形项已经添加到了场景中。代码如下:
```c++
QGraphicsItem *item = ...; // 待判断的图形项
if (item->scene() != nullptr) {
qDebug() << "The item is added to the scene.";
} else {
qDebug() << "The item is not added to the scene.";
}
```
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