CreateThread是join还是detach
时间: 2024-05-14 20:02:25 浏览: 157
CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理。在Windows平台上,CreateThread返回一个线程句柄,可以使用CloseHandle函数关闭线程句柄,从而等待线程结束。此外,使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数等待线程结束也是一种等待线程的方法。另外,可以使用std::thread类的join和detach函数来管理线程,但使用这种方法需要将线程句柄转换为std::thread对象。因此,CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理,具体取决于开发者的需求和使用场景。
相关问题
CreateThread执行后,如何删除该线程
在Windows操作系统中,`CreateThread` 函数是用来创建一个新的线程的,它通常作为`kernel32.dll`库的一部分使用。一旦线程被创建,它将作为一个独立的执行单元运行,直到线程完成(通过线程退出或被其他机制中断)。不像进程那样可以直接销毁,不能直接"删除"已经启动的线程。
如果你想要终止一个线程,你需要调用`CloseHandle`函数关闭它的句柄,但并不能像删除资源一样简单地删除线程。对于Windows API,你可以使用`TerminateThread`函数强制停止线程,或者让它自然结束(例如,如果线程中有一个调用了`ExitThread`的点),在线程内部捕获到异常也可以导致其退出。
对于C++中的`std::thread`对象,你可以使用`join()`方法等待线程结束,然后线程对象会自动析构,释放相关的资源。如果不希望阻塞主线程,可以使用`detach()`方法让线程独立运行,这时无法再控制它的生命周期,但它会在系统资源管理上自动清理。
```cpp
// 示例:
std::thread my_thread(my_function);
// 等待线程完成
my_thread.join();
```
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