CreateThread是join还是detach
时间: 2024-05-14 18:02:25 浏览: 13
CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理。在Windows平台上,CreateThread返回一个线程句柄,可以使用CloseHandle函数关闭线程句柄,从而等待线程结束。此外,使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数等待线程结束也是一种等待线程的方法。另外,可以使用std::thread类的join和detach函数来管理线程,但使用这种方法需要将线程句柄转换为std::thread对象。因此,CreateThread函数创建的线程可以使用join或detach进行管理,具体取决于开发者的需求和使用场景。
相关问题
CreateThread
CreateThread是Windows API中的一个函数,用于创建一个新的线程并使其开始执行。它的函数原型为:
```c
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
参数说明:
- lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于设置新线程的安全性,如果为NULL,则新线程继承父进程的安全性。
- dwStackSize:指定新线程的堆栈大小,如果为0,则新线程使用默认大小。
- lpStartAddress:指向线程函数的指针,新线程将从该函数开始执行。
- lpParameter:传递给线程函数的参数。
- dwCreationFlags:指定新线程的创建标志,如优先级、堆栈大小等。
- lpThreadId:指向一个DWORD类型的变量,接收新线程的ID号。
CreateThread函数返回一个新线程的句柄,如果创建失败则返回NULL。需要注意的是,CreateThread函数创建的线程是在调用进程的地址空间中运行的,因此需要注意线程函数的安全性和可靠性。
CreateThread是C++中创建线程的方法吗?
在C++中,CreateThread()是Windows API中用于创建线程的函数。它是一种用于创建线程的底层函数,可以在Windows平台上使用。
CreateThread()函数的原型如下:
```cpp
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
通过调用CreateThread()函数,可以创建一个新的线程,并指定线程的入口点(lpStartAddress)和参数(lpParameter)。创建成功后,CreateThread()函数会返回一个指向新线程的句柄(HANDLE),可以用于操作和管理该线程。
需要注意的是,CreateThread()是底层的线程创建函数,它与C++标准库中的线程创建方式(如std::thread)不同。C++标准库提供了更高级的线程创建和管理接口,可以在跨平台的环境中使用。而CreateThread()只能在Windows平台上使用。
如果在C++中想要跨平台地创建线程,建议使用C++11标准引入的std::thread类或其他跨平台的线程库,如Boost.Thread。这些库提供了更便捷和可移植的线程创建和管理方式。