threejs mesh
时间: 2024-05-15 19:10:40 浏览: 243
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,提供了一系列 3D 相关的 API 和工具,可以帮助我们快速构建 3D 场景。Three.js 中的 Mesh 是一种几何体,可以用来描述 3D 网格模型,例如:球体、立方体、圆环等等。
Mesh 对象是 Three.js 中最常用的一个对象,它通常由几何体(Geometry)和材质(Material)组成。Geometry 定义了 Mesh 的形状,而 Material 定义了 Mesh 的外观,例如颜色、纹理等。
在 Three.js 中,我们可以通过 Mesh 对象的属性和方法来操作和控制 3D 网格模型的展示效果,例如:位置、旋转、缩放、透明度、光照等等。
相关问题
threejs楼层分层mesh
如果您想在 Three.js 中创建楼层分层的 Mesh,可以考虑使用 BufferGeometry 和 BufferAttribute 来手动定义顶点、面和 UV 坐标,然后使用 Mesh 和 MeshLambertMaterial 来创建 Mesh 对象。您可以按照以下步骤来实现:
1. 定义顶点、面和 UV 坐标
您可以手动定义每一层的顶点坐标、面和 UV 坐标,然后将它们存储在 BufferAttribute 中。例如,您可以使用以下代码来定义一个方形的顶点坐标、面和 UV 坐标:
```
const vertices = new Float32Array([
// 上表面
0, 1, 0, // 顶点0
1, 1, 0, // 顶点1
1, 1, 1, // 顶点2
0, 1, 1, // 顶点3
// 下表面
0, 0, 0, // 顶点4
0, 0, 1, // 顶点5
1, 0, 1, // 顶点6
1, 0, 0, // 顶点7
]);
const faces = new Uint16Array([
0, 1, 2, // 面0
0, 2, 3, // 面1
4, 5, 6, // 面2
4, 6, 7, // 面3
]);
const uvs = new Float32Array([
// 上表面
0, 1, // 顶点0
1, 1, // 顶点1
1, 0, // 顶点2
0, 0, // 顶点3
// 下表面
0, 1, // 顶点4
0, 0, // 顶点5
1, 0, // 顶点6
1, 1, // 顶点7
]);
```
2. 创建 BufferGeometry 和 BufferAttribute
使用以上定义的顶点、面和 UV 坐标,创建 BufferGeometry 和 BufferAttribute。
```
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(faces, 1));
```
3. 创建 MeshLambertMaterial
创建一个 MeshLambertMaterial 来定义物体的材质。例如,您可以使用以下代码来创建一个白色的材质:
```
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
```
4. 创建 Mesh
使用 BufferGeometry 和 MeshLambertMaterial 创建 Mesh 对象。例如,您可以使用以下代码来创建一个 Mesh 对象:
```
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
5. 将 Mesh 添加到场景中
使用以下代码将 Mesh 添加到场景中:
```
scene.add(mesh);
```
您可以根据需要重复以上步骤来创建多个层次的 Mesh。
怎么理解threejs 里的mesh,Gemotry
和Material?
在threejs中,Mesh是由Geometry和Material组成的,Geometry定义了Mesh的形状和顶点信息,而Material定义了Mesh的外观和渲染方式。Geometry包含了顶点、面、法线、UV等信息,而Material则包含了颜色、纹理、透明度等信息。Mesh则将Geometry和Material结合起来,形成了一个可渲染的3D对象。
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