webgl修改vec4元素
时间: 2024-02-19 10:54:55 浏览: 104
webgl修改启动界面UniveWeTemp.zip
以下是修改webgl中vec4元素的示例代码:
```javascript
// 获取画布
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
// 获取webgl上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
// 顶点着色器代码
var vertexShaderSource = `
attribute vec4 a_position;
void main() {
gl_Position = a_position;
}
`;
// 片元着色器代码
var fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_color;
void main() {
gl_FragColor = u_color;
}
`;
// 创建顶点着色器
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 创建片元着色器
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
// 获取attribute变量a_position的位置
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
// 创建缓冲区
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
// 定义顶点数据
var positions = [
0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
];
// 将顶点数据写入缓冲区
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
// 启用attribute变量a_position
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
// 告诉webgl如何从缓冲区中读取数据
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 获取uniform变量u_color的位置
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
// 修改vec4元素
gl.uniform4f(colorLocation, 1, 0, 0, 1); // 将颜色修改为红色
// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
```
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