opengles3.0编程指南
时间: 2023-09-03 11:14:28 浏览: 203
opengl es 3.0 programming guide
OpenGL ES 3.0编程指南是一本指导开发人员如何使用OpenGL ES 3.0进行图形编程的参考书籍。在OpenGL ES 3.0中,图形管线是由可编程阶段组成的,可以使用可编程着色功能来实现各种图形效果。要进行OpenGL ES 3.0编程,你需要链接OpenGL ES 3.0库(libGLESv2.lib和libEGL.lib)并包含相应的头文件(EGL/egl.h和GLES3/gl3.h)。你还可以选择性地包含扩展列表头文件(gl2ext.h)。在OpenGL ES 3.0中,管线的各个阶段可以通过启用或禁用相应的状态来控制。你可以使用glEnable和glDisable命令来启用或禁用特定的管线阶段。如果你想深入学习OpenGL ES 3.0编程,可以参考《OpenGL ES 3.0编程指南》这本书。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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- *1* *2* *3* [[2021.9.13][OpenGL ES 3.0编程指南]1 OpenGL ES 3.0简介](https://blog.csdn.net/u012906122/article/details/120298616)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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