Unity Statistics 的数据怎么 通过代码获取
时间: 2024-10-27 20:03:55 浏览: 10
Unity Statistics 是 Unity 游戏引擎中内置的一种用于收集游戏运行时性能数据的工具。要通过代码获取这些统计信息,你需要首先启用相应的统计数据并在游戏中设置它们。以下是一个简单的步骤说明:
1. **启用统计**:
在脚本中启用统计数据,可以使用 `Statistics.beginSample` 和 `Statistics.endSample` 对象跟踪特定事件。例如,如果你想要追踪一个场景的加载时间,可以在开始加载时调用 `beginSample("SceneLoad")`。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
void Start()
{
beginSample("SceneLoad");
// ...加载场景的代码...
endSample("SceneLoad");
}
```
2. **访问统计值**:
在脚本执行完毕后,你可以使用 `Statistics.GetGlobalInt` 或者 `Statistics.GetGlobalFloat` 等方法从全局命名空间获取统计数据的当前值。记得要在适当的时候清除不再需要的数据,避免内存泄漏。
```csharp
int loadTimeMilliseconds = Statistics.GetGlobalInt("SceneLoad");
Debug.Log($"场景加载耗时: {loadTimeMilliseconds} 毫秒");
```
3. **定期读取**:
如果你想在一个固定的时间间隔内获取统计数据,可以考虑使用 `Coroutine` 进行定时检查。
```csharp
IEnumerator UpdateStats()
{
while (true)
{
int loadTime = Statistics.GetGlobalInt("SceneLoad");
yield return new WaitForSeconds(1f); // 每秒获取一次
Debug.Log($"当前场景加载时间: {loadTime}");
}
}
```
添加这个 `UpdateStats` 到你的更新循环中即可。
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