unity如何只显示物体的运动轨迹而不显示物体并将轨迹显示在imge上
时间: 2023-05-21 22:01:23 浏览: 105
您可以使用Unity中的Trail Renderer组件来显示物体的运动轨迹。您可以将Trail Renderer组件添加到物体上,并将其设置为仅在物体移动时显示轨迹。然后,您可以使用RenderTexture将轨迹渲染到Image上。具体实现可以参考Unity官方文档或相关教程。
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unity给运动物体添加轨迹显示后如何将轨迹显示在画布上
您可以使用Unity的LineRenderer组件来实现这一功能。首先,您需要将LineRenderer组件添加到您的运动物体上。然后,您可以使用代码在LineRenderer上绘制轨迹。最后,您可以将LineRenderer渲染到画布上。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class TrajectoryRenderer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Transform target;
private void Update()
{
// 绘制轨迹
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, target.position);
// 渲染到画布上
var canvas = FindObjectOfType<Canvas>();
var screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
lineRenderer.transform.position = screenPos;
lineRenderer.transform.SetParent(canvas.transform, true);
}
}
```
在这个示例中,我们使用LineRenderer组件来绘制轨迹,并将其渲染到画布上。我们还使用了一个Transform来表示我们要绘制轨迹的目标物体。在Update()方法中,我们将目标物体的位置添加到LineRenderer的位置列表中,并将LineRenderer渲染到画布上。
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改。
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的本身?
您可以使用Unity中的Trail Renderer组件来实现这一目标。首先,将Trail Renderer组件添加到您想要跟踪的移动物体上。然后,将相机的Clear Flags属性设置为Depth Only,这将使相机只渲染深度缓冲区而不是颜色缓冲区。最后,将相机的Culling Mask属性设置为只包括Trail Renderer所在的图层,这将使相机只渲染Trail Renderer的轨迹而不是物体本身。