使用Java绘制游戏战力六边形蛛网图,并输出为图片,所有测试代码

时间: 2024-03-20 10:41:01 浏览: 23
好的,以下是使用Java绘制游戏战力六边形蛛网图,并输出为图片的测试代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class HexagonGraph { private static final int WIDTH = 1000; private static final int HEIGHT = 1000; private static final int PADDING = 100; private static final int SIDES = 6; private static final double ANGLE = 2 * Math.PI / SIDES; private static final double RADIUS = 200; private static final double SCALE_FACTOR = 0.8; private static final int[] VALUES = {80, 90, 85, 95, 75, 70}; public static void main(String[] args) { BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = image.getGraphics(); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); int centerX = WIDTH / 2; int centerY = HEIGHT / 2; int[] xPoints = new int[SIDES]; int[] yPoints = new int[SIDES]; for (int i = 0; i < SIDES; i++) { double angle = i * ANGLE; int x = (int) Math.round(centerX + RADIUS * Math.cos(angle)); int y = (int) Math.round(centerY + RADIUS * Math.sin(angle)); xPoints[i] = x; yPoints[i] = y; } g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < SIDES; i++) { int x1 = xPoints[i]; int y1 = yPoints[i]; int x2 = xPoints[(i + 1) % SIDES]; int y2 = yPoints[(i + 1) % SIDES]; g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } for (int i = 0; i < SIDES; i++) { double angle = i * ANGLE; double scaleFactor = VALUES[i] / 100.0 * SCALE_FACTOR; int x = (int) Math.round(centerX + RADIUS * scaleFactor * Math.cos(angle)); int y = (int) Math.round(centerY + RADIUS * scaleFactor * Math.sin(angle)); g.fillOval(x - 5, y - 5, 10, 10); } g.dispose(); try { ImageIO.write(image, "png", new File("hexagon.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 运行以上代码,会生成一个名为 `hexagon.png` 的图片文件,内容为游戏战力六边形蛛网图。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

节假日祝福话-html

web前端开发期末大作业
recommend-type

HALCON切换助手,3.2版本

HALCON切换助手,3.2版本
recommend-type

中国数学会发布数学期刊分级目录

中国数学会发布数学期刊分级目录,T1,T2,T3分类均是中国数学学会期刊的分类
recommend-type

小红书聚光投放指南(行业通版).pdf

小红书聚光投放指南(行业通版)
recommend-type

ConsoleApplication1.suo

ConsoleApplication1.suo
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。