用Easyx写一个扫雷游戏

时间: 2023-06-11 22:05:26 浏览: 60
好的,下面是用Easyx写一个扫雷游戏的基本步骤: 1. 先创建一个窗口并初始化,设置窗口大小、标题等基本属性。 2. 定义一个结构体来表示每一个格子,包括格子的坐标、是否有雷、是否被翻开等属性。 3. 随机生成雷,并将雷的数量分别记录在每个格子的结构体中。 4. 绘制游戏界面,包括格子、雷的数量等内容。 5. 响应玩家的鼠标操作,如果左键点击到一个格子,判断该格子是否有雷,有则游戏结束,没有则显示该格子的数字,如果数字为0则递归翻开周围的所有格子,直到不再有0或有雷为止。如果右键点击到一个格子,标记该格子为有雷或无雷。 6. 判断游戏是否结束,如果所有非雷的格子都被翻开,则游戏胜利,否则游戏失败。 以上就是大概的实现步骤,具体的细节还需要根据实际情况来编写代码。
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easyx实现扫雷游戏

抱歉,作为AI语言模型,我无法演示和展示任何用户界面。但是,以下是一些可能有用的思路概述,帮助您开始构建基于EasyX的扫雷游戏: 1. 界面设计:使用EasyX的图形库,设计扫雷游戏窗口,绘制矩形格子,并标记已经扫出的雷区和未知的雷区。 2. 游戏逻辑:创建一个扫雷游戏类,设置随机生成雷的方法,并为每个方格添加状态(已扫出或未扫出),并将雷或雷数值添加到每个方格。 3. 鼠标事件:通过EasyX的鼠标事件,处理游戏中的点击操作。当鼠标单击方格时,根据方格的状态确定下一步的操作:如果为未扫出,则翻开该方格;如果为已扫出,则根据已扫的相邻方格计算雷的数量。 4. 游戏结束:在游戏中,当玩家扫到雷或标记了所有的雷时游戏结束。在这种情况下,使用EasyX的消息框提示玩家是否再来一局,或者关闭游戏窗口。 注意:此方法只是一种基本的指导,您可能需要花费一些时间和思考,根据实际情况进行调整和优化。

请帮我编写一个运用Easyx的扫雷游戏基于C语言

好的,我可以为您提供以下代码示例: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define N 20 // 棋盘行列数 #define BLOCK_SIZE 30 // 每个方块大小 #define BOMB_CNT 50 // 炸弹数量 int map[N][N]; // 存储棋盘信息 int vis[N][N]; // 存储单元格开启状态 int bomb_x[BOMB_CNT], bomb_y[BOMB_CNT]; // 存储炸弹的位置 void init_map() { srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < BOMB_CNT; ++i) { int x = rand() % N, y = rand() % N; // 如果这个位置已有炸弹,则重新生成随机位置 while (map[x][y] == 9) { x = rand() % N; y = rand() % N; } map[x][y] = 9; // 在该位置放置炸弹 bomb_x[i] = x; bomb_y[i] = y; // 将该位置周围的单元格数字加1 for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N) continue; // 边界判断 if (map[nx][ny] != 9) map[nx][ny]++; } } } } void draw_board() { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j < N; ++j) { if (vis[i][j] == 0) { setfillcolor(LIGHTGRAY); } else { setfillcolor(WHITE); } int x = BLOCK_SIZE * j, y = BLOCK_SIZE * i; fillrectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1); setlinestyle(PS_SOLID, 1); setlinecolor(BLACK); rectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1); if (vis[i][j] == 1 && map[i][j] > 0 && map[i][j] < 9) { settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); char str[2]; str[0] = map[i][j] + '0'; str[1] = '\0'; outtextxy(x + BLOCK_SIZE / 2 - 4, y + BLOCK_SIZE / 2 - 8, str); } if (vis[i][j] == 1 && map[i][j] == 9) { setfillcolor(RED); fillcircle(x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 3); } } } } int game_over() { for (int i = 0; i < BOMB_CNT; ++i) { if (vis[bomb_x[i]][bomb_y[i]] == 1) { return 1; } } for (int i = 0; i < N; ++i) { for (int j = 0; j < N; ++j) { if (vis[i][j] == 0) { return 0; } } } return 2; } int game_loop() { initgraph(N * BLOCK_SIZE, N * BLOCK_SIZE); init_map(); draw_board(); while (1) { int x, y; // 获取鼠标左键点击事件 if (click(&x, &y) == LEFT_BUTTON_DOWN) { int i = y / BLOCK_SIZE, j = x / BLOCK_SIZE; if (i >= 0 && i < N && j >= 0 && j < N && vis[i][j] == 0) { vis[i][j] = 1; draw_board(); if (game_over() == 1) { settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(N * BLOCK_SIZE / 2 - 20, N * BLOCK_SIZE / 2 - 8, "Game Over!"); return 0; } if (game_over() == 2) { settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(N * BLOCK_SIZE / 2 - 20, N * BLOCK_SIZE / 2 - 8, "You Win!"); return 0; } } } // 获取鼠标右键点击事件 if (click(&x, &y) == RIGHT_BUTTON_DOWN) { int i = y / BLOCK_SIZE, j = x / BLOCK_SIZE; if (i >= 0 && i < N && j >= 0 && j < N && vis[i][j] == 0) { vis[i][j] = 2; draw_board(); if (game_over() == 1) { settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(N * BLOCK_SIZE / 2 - 20, N * BLOCK_SIZE / 2 - 8, "Game Over!"); return 0; } if (game_over() == 2) { settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(N * BLOCK_SIZE / 2 - 20, N * BLOCK_SIZE / 2 - 8, "You Win!"); return 0; } } } delay(10); } closegraph(); } int main() { game_loop(); return 0; } ``` 这是一个简单的扫雷游戏,基于C语言编写,使用EasyX图形库绘制游戏界面。在代码中,首先用init_map函数初始化棋盘,随机生成炸弹位置,并计算每个单元格周围的炸弹数。draw_board函数用于绘制游戏界面,包括每个单元格的颜色、数字和图标,以及边框和背景。game_over函数用于判断游戏是否结束,如果有炸弹被点开或者所有非炸弹单元格都被打开,则游戏结束。game_loop函数是游戏主循环,不断获取鼠标事件并更新界面和游戏状态,直到游戏结束。在main函数中调用game_loop函数开始游戏。

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