mfc 在一条线段的垂直方向绘制文字
时间: 2024-03-16 21:45:48 浏览: 84
要在MFC中在一条线段的垂直方向绘制文字,可以使用CDC类的相关函数。具体步骤如下:
1. 计算线段的长度和角度;
2. 创建一个字体对象,可以使用CreateFont或CreateFontIndirect函数;
3. 创建一个旋转后的设备上下文,可以使用CreateCompatibleDC和CreateBitmap函数;
4. 将旋转后的设备上下文与一个位图对象关联,可以使用SelectObject函数;
5. 在旋转后的设备上下文中设置字体和颜色,可以使用SelectObject和SetTextColor函数;
6. 使用旋转后的设备上下文中的TextOut函数在位图对象上绘制旋转后的文字;
7. 通过旋转后的设备上下文的StretchBlt函数将位图对象绘制到原始设备上下文中。
下面是一个简单的示例代码,仅供参考:
```c++
// 计算线段的长度和角度
CPoint pt1(10, 10);
CPoint pt2(100, 10);
double dx = pt2.x - pt1.x;
double dy = pt2.y - pt1.y;
double length = sqrt(dx * dx + dy * dy);
double angle = atan2(dy, dx) * 180.0 / 3.14159265358979323846;
// 创建字体对象
CFont font;
font.CreateFont(20, 0, angle, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial"));
// 创建旋转后的设备上下文
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, static_cast<int>(length), 20);
memDC.SelectObject(&bmp);
// 在旋转后的设备上下文中设置字体和颜色
memDC.SelectObject(&font);
memDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
// 在位图对象上绘制旋转后的文字
CString strText(_T("Hello, world!"));
memDC.TextOut(0, 0, strText);
// 将位图对象绘制到原始设备上下文中
dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
dc.StretchBlt(pt1.x, pt1.y, static_cast<int>(length), 20, &memDC, 0, 0, static_cast<int>(length), 20, SRCCOPY);
```
注意:以上代码仅用于演示如何在一条线段的垂直方向绘制文字,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
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