mfc 在一条线段的垂直方向绘制文字

时间: 2024-03-16 21:45:48 浏览: 84
要在MFC中在一条线段的垂直方向绘制文字,可以使用CDC类的相关函数。具体步骤如下: 1. 计算线段的长度和角度; 2. 创建一个字体对象,可以使用CreateFont或CreateFontIndirect函数; 3. 创建一个旋转后的设备上下文,可以使用CreateCompatibleDC和CreateBitmap函数; 4. 将旋转后的设备上下文与一个位图对象关联,可以使用SelectObject函数; 5. 在旋转后的设备上下文中设置字体和颜色,可以使用SelectObject和SetTextColor函数; 6. 使用旋转后的设备上下文中的TextOut函数在位图对象上绘制旋转后的文字; 7. 通过旋转后的设备上下文的StretchBlt函数将位图对象绘制到原始设备上下文中。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c++ // 计算线段的长度和角度 CPoint pt1(10, 10); CPoint pt2(100, 10); double dx = pt2.x - pt1.x; double dy = pt2.y - pt1.y; double length = sqrt(dx * dx + dy * dy); double angle = atan2(dy, dx) * 180.0 / 3.14159265358979323846; // 创建字体对象 CFont font; font.CreateFont(20, 0, angle, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial")); // 创建旋转后的设备上下文 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(NULL); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, static_cast<int>(length), 20); memDC.SelectObject(&bmp); // 在旋转后的设备上下文中设置字体和颜色 memDC.SelectObject(&font); memDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 在位图对象上绘制旋转后的文字 CString strText(_T("Hello, world!")); memDC.TextOut(0, 0, strText); // 将位图对象绘制到原始设备上下文中 dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); dc.StretchBlt(pt1.x, pt1.y, static_cast<int>(length), 20, &memDC, 0, 0, static_cast<int>(length), 20, SRCCOPY); ``` 注意:以上代码仅用于演示如何在一条线段的垂直方向绘制文字,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
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