图片元素转成VR全景图片显示方式,输入图片可任意输出到VR全景图片的任意位置,最终输出一张给定大小的VR全景图片,使用C++实现示例代码,不能使用opengl

时间: 2023-08-06 10:04:33 浏览: 107
实现这个功能的基本思路是将输入的图片映射到一个球面上,然后将球面的每个点映射到输出的VR全景图片上。这可以通过以下步骤实现: 1. 将输入的图片转换为球面坐标系,即对每个像素计算其球面坐标(经度,纬度),这可以使用球面坐标系的转换公式实现。 2. 对于输出的VR全景图片,也将其转换为球面坐标系。 3. 对于每个球面坐标系上的点,计算其在输出VR全景图片上的坐标,这可以使用球面坐标系到屏幕坐标系的转换公式实现。 4. 将每个像素从输入图片映射到输出VR全景图片上的对应位置。 以下是使用C++实现上述步骤的示例代码: ``` #include <iostream> #include <cmath> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; // 将屏幕坐标系转换为球面坐标系 void screenToSphere(double x, double y, double width, double height, double& lon, double& lat) { double r = min(width, height) / 2; double centerX = width / 2; double centerY = height / 2; double dx = (x - centerX) / r; double dy = (y - centerY) / r; double d = sqrt(dx*dx + dy*dy); if (d > 1.0) { lon = lat = -1; return; } lat = asin(dy); lon = atan2(dx, cos(lat)); } // 将球面坐标系转换为屏幕坐标系 void sphereToScreen(double lon, double lat, double width, double height, double& x, double& y) { double r = min(width, height) / 2; double centerX = width / 2; double centerY = height / 2; double dx = r * cos(lat) * sin(lon); double dy = r * sin(lat); double dz = r * cos(lat) * cos(lon); x = centerX + dx / (1 - dz / r); y = centerY + dy / (1 - dz / r); } // 将输入图片转换为球面坐标系上的图像 void imageToSphere(Mat& src, Mat& dst) { int width = src.cols; int height = src.rows; double lon, lat; dst = Mat::zeros(height, width, src.type()); for (int j = 0; j < height; j++) { for (int i = 0; i < width; i++) { screenToSphere(i, j, width, height, lon, lat); if (lon == -1 && lat == -1) continue; int x = int((lon + M_PI) * width / (2 * M_PI) + 0.5); int y = int((M_PI / 2 - lat) * height / M_PI + 0.5); if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) continue; dst.at<Vec3b>(j, i) = src.at<Vec3b>(y, x); } } } // 将球面坐标系上的图像转换为输出VR全景图片 void sphereToPanorama(Mat& src, Mat& dst, int panoramaWidth, int panoramaHeight, int offsetX, int offsetY) { dst = Mat::zeros(panoramaHeight, panoramaWidth, src.type()); double lon, lat, x, y; for (int j = 0; j < panoramaHeight; j++) { for (int i = 0; i < panoramaWidth; i++) { screenToSphere(i - offsetX, j - offsetY, panoramaWidth, panoramaHeight, lon, lat); if (lon == -1 && lat == -1) continue; sphereToScreen(lon, lat, src.cols, src.rows, x, y); int srcX = int(x + 0.5); int srcY = int(y + 0.5); if (srcX < 0 || srcX >= src.cols || srcY < 0 || srcY >= src.rows) continue; dst.at<Vec3b>(j, i) = src.at<Vec3b>(srcY, srcX); } } } int main() { Mat inputImage = imread("input.jpg"); Mat sphereImage, panoramaImage; imageToSphere(inputImage, sphereImage); sphereToPanorama(sphereImage, panoramaImage, 1024, 512, 0, 128); imshow("VR Panorama", panoramaImage); waitKey(0); return 0; } ``` 注意,上述代码中的屏幕坐标系指的是输出的VR全景图片的坐标系,球面坐标系指的是对输入图片和输出的VR全景图片都使用的球面坐标系。此外,为了简化代码,上述实现不考虑输入图片和输出VR全景图片的旋转和缩放,如果需要支持这些操作,需要对上述代码进行相应的修改。
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