编程实现,客户端输入两个数,服务端计算结果,并返回,要求服务端用多线程实现java代码

时间: 2023-08-04 07:35:21 浏览: 24
以下是一个用 Java 实现的多线程服务端,可以接收客户端输入的两个数,并计算结果返回给客户端: ```java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.concurrent.*; public class MultiThreadedServer { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888)) { while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); executorService.execute(new ServerTask(socket)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private static class ServerTask implements Runnable { private final Socket socket; public ServerTask(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) { // 接收客户端输入的两个数 String[] nums = reader.readLine().split(" "); int num1 = Integer.parseInt(nums[0]); int num2 = Integer.parseInt(nums[1]); // 计算结果 int result = num1 + num2; // 返回结果给客户端 writer.write(Integer.toString(result)); writer.newLine(); writer.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } } ``` 客户端可以通过以下代码与服务端进行交互: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try (Socket socket = new Socket("localhost", 8888); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); BufferedReader inputReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))) { // 输入两个数 System.out.print("请输入第一个数:"); String num1 = inputReader.readLine(); System.out.print("请输入第二个数:"); String num2 = inputReader.readLine(); // 发送两个数到服务端 writer.write(num1 + " " + num2); writer.newLine(); writer.flush(); // 接收服务端返回的结果 String result = reader.readLine(); // 输出结果 System.out.println("计算结果为:" + result); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 注意:上述代码没有对客户端输入的数进行校验,实际使用中应该添加相应的校验逻辑。

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以下是一个用 Python 实现的多线程服务端,可以接收客户端输入的两个数,并计算结果返回给客户端: python import socket import threading def handle_client(conn): # 接收客户端输入的两个数 data = conn.recv(1024) nums = data.decode().split() num1 = int(nums[0]) num2 = int(nums[1]) # 计算结果 result = num1 + num2 # 返回结果给客户端 conn.send(str(result).encode()) # 关闭连接 conn.close() def start_server(): # 创建 TCP 套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定 IP 地址和端口号 server_socket.bind(('localhost', 8888)) # 开始监听 server_socket.listen(5) while True: # 等待客户端连接 conn, addr = server_socket.accept() # 创建新线程处理该客户端 t = threading.Thread(target=handle_client, args=(conn,)) t.start() if __name__ == '__main__': start_server() 客户端可以通过以下代码与服务端进行交互: python import socket # 创建 TCP 套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务端 client_socket.connect(('localhost', 8888)) # 输入两个数 num1 = input('请输入第一个数:') num2 = input('请输入第二个数:') # 发送两个数到服务端 client_socket.send(f'{num1} {num2}'.encode()) # 接收服务端返回的结果 result = client_socket.recv(1024).decode() # 输出结果 print(f'计算结果为:{result}') # 关闭连接 client_socket.close() 注意:上述代码没有对客户端输入的数进行校验,实际使用中应该添加相应的校验逻辑。
### 回答1: 使用多线程方式实现TCP套接字编程,可以让服务端同时接收多个客户端的通信。每当有一个客户端连接到服务端时,服务端就会创建一个新的线程来处理该客户端的请求。这样,服务端就可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。同时,需要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问共享资源导致的数据竞争问题。 ### 回答2: TCP套接字编程是基于传输层的一种通讯方式,在进行通讯时需要使用socket()函数来创建一个套接字。TCP套接字编程中,服务端与客户端之间的通讯是单向的,需要通过不同的套接字进行分别的通讯。为了能够同时接收多个客户端的通讯,需要使用多线程方式来实现。 使用多线程方式实现TCP套接字编程,需要将服务端的主线程用来接收客户端的请求并创建子线程来处理每个客户端的通讯。首先,服务端需要创建一个主线程来监听客户端的连接请求并创建子线程。当客户端连接到服务端时,主线程会接收并将客户端的socket描述符传递给新创建的子线程。子线程根据接收到的客户端socket描述符进行通讯,并在通讯完成后关闭该socket。主线程则继续监听其他客户端的连接请求。 使用多线程方式实现TCP套接字编程可以提高程序的并发性能,可以同时处理多个客户端的通讯请求,有效地减少了客户端之间的等待时间。同时也减轻了主线程的工作压力,避免了服务端因为并发请求太多而崩溃的情况。 在使用多线程方式实现TCP套接字编程时,需要注意线程之间的同步问题,避免出现多个线程同时操作同一个资源而导致数据错误的问题。正确地使用锁等同步机制可以保证线程之间的协作顺利进行,提高程序的可靠性和稳定性。 总之,使用多线程方式实现TCP套接字编程能够极大地提高程序的并发性能,更好地满足客户端的通讯需求。同时,需要注意线程之间的同步问题,保证程序的可靠性和稳定性。 ### 回答3: TCP套接字编程通常涉及到两个主要方面,即服务端和客户端。多线程方式在TCP套接字编程中的作用主要是提高服务端的处理效率和提高并发性,服务端能够同时接收多个客户端的通信。 在多线程方式下,服务端通过一个主线程来监听客户端的连接请求。一旦有客户端发起连接请求,服务端主线程就会创建一个新的线程来处理该客户端的连接请求。这个新的线程负责接收该客户端的数据,然后将其回传给该客户端,并且保持连接状态。同时,服务端的主线程继续监听其他客户端的连接请求。 使用多线程方式实现TCP套接字编程的主要好处是可以提高并发性,同时能够更快地响应客户端请求。对于服务端来说,每个客户端连接会创建一个新的线程,这个线程专门负责处理该连接的所有数据。因此,在多线程方式下,服务端可以同时处理多个客户端请求,而不必等待某个客户端完成一个请求后再处理下一个请求。 另外,使用多线程的方式还可以更快地响应客户端请求。在单线程模型下,如果某个客户端的请求需要一定的时间才能得到响应,那么后续所有请求都必须等待这个请求完成后才能得到响应。但是,使用多线程方式,每个连接都有自己的线程,因此,在处理某个客户端请求的同时,其他客户端的请求可以在不受影响的情况下继续得到响应。这可以提高整个系统的响应速度。 综上所述,使用多线程方式实现TCP套接字编程的主要好处是可以提高服务端的处理效率和提高并发性。通过多线程方式,服务端可以同时处理多个客户端请求,从而更快地响应客户端请求。这将提高整个系统的性能和可靠性。
客户端代码: c++ #include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <winsock2.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void connect_server(SOCKET& s) { SOCKADDR_IN server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); while (connect(s, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == SOCKET_ERROR) { cout << "连接服务器失败!" << endl; Sleep(1000); } cout << "连接服务器成功!" << endl; while (true) { string send_buf; cout << "请输入要发送的内容:"; getline(cin, send_buf); if (send_buf == "exit") { break; } send(s, send_buf.c_str(), send_buf.size(), 0); char recv_buf[1024] = {0}; recv(s, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); cout << "服务器返回:" << recv_buf << endl; } closesocket(s); WSACleanup(); } int main() { WSADATA wsa_data; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); thread t(connect_server, s); t.join(); return 0; } 服务端代码: c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsa_data; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); SOCKADDR_IN server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; bind(s, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(server_addr)); listen(s, SOMAXCONN); cout << "等待客户端连接..." << endl; while (true) { SOCKET client_s = accept(s, NULL, NULL); cout << "客户端已连接!" << endl; char buf[1024] = { 0 }; recv(client_s, buf, sizeof(buf), 0); cout << "收到客户端消息:" << buf << endl; send(client_s, buf, strlen(buf), 0); closesocket(client_s); cout << "客户端已断开连接!" << endl; } closesocket(s); WSACleanup(); return 0; }
客户端代码: c++ #include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; void connect_server(int s) { struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); while (connect(s, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; sleep(1); } cout << "连接服务器成功!" << endl; while (true) { string send_buf; cout << "请输入要发送的内容:"; getline(cin, send_buf); if (send_buf == "exit") { break; } send(s, send_buf.c_str(), send_buf.size(), 0); char recv_buf[1024] = {0}; recv(s, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); cout << "服务器返回:" << recv_buf << endl; } close(s); } int main() { int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); thread t(connect_server, s); t.join(); return 0; } 服务端代码: c++ #include <iostream> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; int main() { int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(s, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); listen(s, SOMAXCONN); cout << "等待客户端连接..." << endl; while (true) { int client_s = accept(s, NULL, NULL); cout << "客户端已连接!" << endl; char buf[1024] = { 0 }; recv(client_s, buf, sizeof(buf), 0); cout << "收到客户端消息:" << buf << endl; send(client_s, buf, strlen(buf), 0); close(client_s); cout << "客户端已断开连接!" << endl; } close(s); return 0; }
以下是一个使用Netty实现一个客户端对三个服务端的Java代码示例: java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MultiServerClient { private List<Channel> channels = new ArrayList<>(); public void connect(String[] serverList) { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new ClientHandler()); } }); for (String server : serverList) { String[] addr = server.split(":"); String host = addr[0]; int port = Integer.parseInt(addr[1]); ChannelFuture f = b.connect(new InetSocketAddress(host, port)).sync(); channels.add(f.channel()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void send(String message) { if (!channels.isEmpty()) { Channel channel = channels.get(0); // 这里选择第一个 Channel 实例发送数据 channel.writeAndFlush(message); } } public void close() { for (Channel channel : channels) { channel.close(); } channels.clear(); } private static class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 处理服务端响应的数据 } } public static void main(String[] args) { MultiServerClient client = new MultiServerClient(); String[] serverList = {"localhost:8080", "localhost:8081", "localhost:8082"}; client.connect(serverList); client.send("Hello, world!"); client.close(); } } 在connect()方法中,循环遍历服务端列表,对于每个服务端,创建一个InetSocketAddress实例,然后调用Bootstrap的connect()方法连接服务端,并将返回的ChannelFuture实例中的Channel保存到channels列表中。 在send()方法中,从channels列表中选择一个Channel实例,通过writeAndFlush()方法发送数据。 在main()方法中,创建一个MultiServerClient实例,传入服务端列表,连接服务端,发送数据,然后关闭连接。
以下是一个简单的Java实现WebSocket客户端向服务端发送指令及接收服务端返回信息并打印出来的示例代码: java import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; import java.nio.ByteBuffer; import java.util.Scanner; import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; public class WebSocketExample extends WebSocketClient { public WebSocketExample(URI serverUri) { super(serverUri); } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connected to server"); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Disconnected from server"); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } @Override public void onMessage(ByteBuffer message) { // Handle binary message if needed } @Override public void onError(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } public static void main(String[] args) throws URISyntaxException { WebSocketExample client = new WebSocketExample(new URI("ws://localhost:8080/")); client.connect(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { String command = scanner.nextLine(); if (command.equals("exit")) { client.close(); break; } client.send(command); } } } 在这个示例中,我们使用了Java-WebSocket库来实现WebSocket客户端。我们创建了一个WebSocketExample类,继承WebSocketClient类,并实现了几个回调方法: - onOpen:当连接到服务器时触发 - onClose:当与服务器断开连接时触发 - onMessage:当接收到服务器发送的文本消息时触发 - onMessage(ByteBuffer message):当接收到服务器发送的二进制消息时触发 - onError:当出现错误时触发 在main方法中,我们创建了一个WebSocketExample实例并连接到服务器。然后,我们使用Scanner来读取用户输入的命令,并使用WebSocketExample实例的send方法将命令发送到服务器。如果用户输入“exit”,我们将关闭WebSocket连接并退出程序。 这个示例只是一个简单的WebSocket客户端,你需要根据你的需求来修改代码,例如处理服务器返回的二进制消息,或者处理错误情况。
以下是一个简单的基于C++11标准的多线程TCP服务端和客户端代码示例: 服务端代码: c++ #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #include <cstring> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> const int MAX_CONNECTIONS = 10; // 最大连接数 std::mutex g_mutex; // 互斥量 std::vector<int> g_connections; // 客户端连接列表 void client_handler(int client_socket) { char buffer[1024]; while (true) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytes_received <= 0) { // 客户端断开连接 break; } // 处理客户端请求 // ... // 发送响应 send(client_socket, buffer, bytes_received, 0); } // 关闭客户端连接 close(client_socket); // 删除客户端连接 std::lock_guard<std::mutex> lock(g_mutex); auto it = std::find(g_connections.begin(), g_connections.end(), client_socket); if (it != g_connections.end()) { g_connections.erase(it); } } int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { std::cerr << "Failed to create server socket" << std::endl; return 1; } // 绑定监听地址和端口 sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(12345); if (bind(server_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) { std::cerr << "Failed to bind server socket" << std::endl; return 1; } // 开始监听 if (listen(server_socket, MAX_CONNECTIONS) == -1) { std::cerr << "Failed to listen on server socket" << std::endl; return 1; } std::cout << "Server started" << std::endl; while (true) { // 等待客户端连接 sockaddr_in client_address; socklen_t client_address_size = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr*)&client_address, &client_address_size); if (client_socket == -1) { std::cerr << "Failed to accept client connection" << std::endl; continue; } // 添加客户端连接 std::lock_guard<std::mutex> lock(g_mutex); if (g_connections.size() >= MAX_CONNECTIONS) { std::cerr << "Max connections reached" << std::endl; close(client_socket); continue; } g_connections.push_back(client_socket); // 处理客户端请求 std::thread t(client_handler, client_socket); t.detach(); } // 关闭服务器 close(server_socket); return 0; } 客户端代码: c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> int main() { int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_socket == -1) { std::cerr << "Failed to create client socket" << std::endl; return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in server_address; memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_address.sin_port = htons(12345); if (connect(client_socket, (sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) { std::cerr << "Failed to connect to server" << std::endl; return 1; } std::cout << "Connected to server" << std::endl; char buffer[1024]; while (true) { // 发送请求 std::string request; std::cout << "Enter request: "; std::getline(std::cin, request); if (request.empty()) { break; } send(client_socket, request.c_str(), request.length(), 0); // 接收响应 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytes_received <= 0) { break; } // 处理响应 std::cout << "Response: " << buffer << std::endl; } // 关闭客户端 close(client_socket); return 0; }
以下是一个简单的 Java Socket 实现客户端和服务端对话的示例代码: 服务端代码: java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("Server started."); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("Client connected."); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { String message = scanner.nextLine(); socket.getOutputStream().write(message.getBytes()); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = socket.getInputStream().read(buffer); System.out.println("Client: " + new String(buffer, 0, len)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 客户端代码: java import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); System.out.println("Connected to server."); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = socket.getInputStream().read(buffer); System.out.println("Server: " + new String(buffer, 0, len)); String message = scanner.nextLine(); socket.getOutputStream().write(message.getBytes()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 以上是一个简单的 Java Socket 实现客户端和服务端对话的示例代码,仅供参考。
这是一个比较复杂的问题,需要对网络编程和多线程编程有一定的了解。以下是一个简单的客户端和服务端代码示例,仅供参考。 服务端代码: cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; // 服务端监听端口 const int PORT = 8080; // 最大连接数 const int MAX_CONNECTIONS = 10; // 互斥锁和条件变量 mutex mtx; condition_variable cv; // 任务队列 queue<SOCKET> tasks; // 线程函数 void worker_thread() { while (true) { // 等待任务队列非空 unique_lock<mutex> ul(mtx); cv.wait(ul, []() { return !tasks.empty(); }); // 取出一个任务 SOCKET client_socket = tasks.front(); tasks.pop(); // 处理任务 char buf[1024]; int n = recv(client_socket, buf, sizeof(buf), 0); send(client_socket, buf, n, 0); // 关闭连接 closesocket(client_socket); } } int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsa; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { cerr << "WSAStartup failed" << endl; return 1; } // 创建监听套接字 SOCKET listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listen_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed" << endl; return 1; } // 绑定地址 sockaddr_in addr = { 0 }; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(listen_socket, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) { cerr << "bind failed" << endl; return 1; } // 监听端口 if (listen(listen_socket, MAX_CONNECTIONS) == SOCKET_ERROR) { cerr << "listen failed" << endl; return 1; } // 创建工作线程 thread workers[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { workers[i] = thread(worker_thread); } // 接受连接并加入任务队列 while (true) { SOCKET client_socket = accept(listen_socket, NULL, NULL); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "accept failed" << endl; continue; } // 加入任务队列 unique_lock<mutex> ul(mtx); tasks.push(client_socket); cv.notify_one(); } // 关闭监听套接字 closesocket(listen_socket); // 关闭Winsock WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: cpp #include <iostream> #include <thread> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; // 服务器地址和端口 const char* SERVER_ADDR = "127.0.0.1"; const int PORT = 8080; // 发送和接收数据 void send_data(SOCKET s) { char buf[1024] = "hello"; send(s, buf, sizeof(buf), 0); } void recv_data(SOCKET s) { char buf[1024]; int n = recv(s, buf, sizeof(buf), 0); buf[n] = '\0'; cout << buf << endl; } int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsa; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) { cerr << "WSAStartup failed" << endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (s == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed" << endl; return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in addr = { 0 }; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDR); addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) { cerr << "connect failed" << endl; return 1; } // 发送和接收数据 send_data(s); recv_data(s); // 关闭套接字 closesocket(s); // 关闭Winsock WSACleanup(); return 0; } 需要注意的是,以上代码仅仅是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑许多因素,如线程池的大小、任务队列的容量、异常处理等等。同时,也需要适当地添加互斥锁和条件变量来保证线程安全。
客户端代码: java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); // 获取输出流,向服务端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("Hello Server!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); // 获取输入流,接收服务端的信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info; while ((info = br.readLine()) != null) { System.out.println("我是客户端,服务端说:" + info); } socket.shutdownInput(); // 关闭资源 br.close(); is.close(); pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 服务端代码: java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接..."); Socket socket = serverSocket.accept(); // 获取输入流,接收客户端的信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String info; while ((info = br.readLine()) != null) { System.out.println("我是服务端,客户端说:" + info); } socket.shutdownInput(); // 获取输出流,向客户端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("Hello Client!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); // 关闭资源 pw.close(); os.close(); br.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 这段代码实现了客户端连接到服务端后,向服务端发送信息,服务端接收到信息后再向客户端发送信息。
以下是利用Java实现WebSocket客户端向服务端发送已知指令及接收服务端返回信息并打印出来的代码示例: java import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; import java.util.Scanner; import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; public class WebSocketExample extends WebSocketClient { public WebSocketExample(URI serverUri) { super(serverUri); } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connected to server: " + this.getURI()); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Connection closed: " + code + ", " + reason); } @Override public void onError(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } public static void main(String[] args) { try { WebSocketExample client = new WebSocketExample(new URI("ws://localhost:8080")); client.connect(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("Enter command to send to server: "); String command = scanner.nextLine(); if (command.equalsIgnoreCase("exit")) { break; } client.send(command); } scanner.close(); client.close(); } catch (URISyntaxException e) { e.printStackTrace(); } } } 在该示例中,我们使用了Java-WebSocket库来实现WebSocket客户端。在WebSocketExample类中,我们覆盖了WebSocketClient的四个方法,以便在连接打开、收到消息、连接关闭或出现错误时执行相应的操作。 在main方法中,我们创建了一个WebSocketExample对象并连接到了本地的WebSocket服务器。然后,我们使用Scanner对象从控制台读取用户输入的指令,并将其发送到服务器上。当用户输入“exit”时,程序将退出。 当WebSocket服务器向客户端发送消息时,onMessage方法将被调用,并打印出收到的消息。
以下是一个使用 Netty 实现 WebSocket 服务端和客户端的示例代码: 服务端代码: java public class WebSocketServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap() .group(group) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/chat")); pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } private static class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { private final List<Channel> channels = new ArrayList<>(); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { String text = msg.text(); System.out.println("Received message: " + text); for (Channel channel : channels) { channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channels.add(ctx.channel()); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channels.remove(ctx.channel()); } } } 客户端代码: java public class WebSocketClient { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { WebSocketClientHandler handler = new WebSocketClientHandler(WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker( new URI("ws://localhost:8080/chat"), WebSocketVersion.V13, null, false, new DefaultHttpHeaders())); Bootstrap bootstrap = new Bootstrap() .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpClientCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); pipeline.addLast(new WebSocketClientProtocolHandler(handler.handshaker())); pipeline.addLast(handler); } }); Channel channel = bootstrap.connect("localhost", 8080).sync().channel(); handler.handshakeFuture().sync(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String line = reader.readLine(); if (line == null) { break; } channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(line)); } } finally { group.shutdownGracefully(); } } private static class WebSocketClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> { private final WebSocketClientHandshaker handshaker; private ChannelPromise handshakeFuture; public WebSocketClientHandler(WebSocketClientHandshaker handshaker) { this.handshaker = handshaker; } public ChannelFuture handshakeFuture() { return handshakeFuture; } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { handshakeFuture = ctx.newPromise(); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { handshaker.handshake(ctx.channel()); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("WebSocket Client disconnected!"); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if (!handshaker.isHandshakeComplete()) { handshaker.finishHandshake(ctx.channel(), (FullHttpResponse) msg); System.out.println("WebSocket Client connected!"); handshakeFuture.setSuccess(); return; } if (msg instanceof FullHttpResponse) { FullHttpResponse response = (FullHttpResponse) msg; throw new IllegalStateException("Unexpected FullHttpResponse (getStatus=" + response.status() + ", content=" + response.content().toString(CharsetUtil.UTF_8) + ')'); } TextWebSocketFrame frame = (TextWebSocketFrame) msg; System.out.println("Received message: " + frame.text()); } } } 这个示例代码启动了一个 WebSocket 服务器,监听本地的 8080 端口。当有新的 WebSocket 连接建立时,服务器会将连接加入到一个列表中,当有消息发送到服务器时,服务器会将消息转发给所有连接。同时,客户端与服务器建立连接,发送消息并接收服务器返回的消息。
可以通过创建多个Bootstrap实例来实现一个客户端同时连接多个服务端,并通过Channel的attr属性来区分不同的连接。 具体实现步骤如下: 1. 创建多个Bootstrap实例,每个实例都对应一个服务端连接; 2. 为每个Bootstrap实例设置相应的EventLoopGroup和ChannelHandler; 3. 调用每个Bootstrap实例的connect()方法来建立连接; 4. 在ChannelInitializer的initChannel()方法中,为每个Channel设置attr属性,用于区分不同的连接; 5. 在ChannelHandler中,可以通过ctx.channel().attr(key).get()方法获取当前Channel的key属性值,从而区分不同的连接。 示例代码: java // 创建两个 Bootstrap 实例,每个实例都对应一个服务端连接 Bootstrap b1 = new Bootstrap(); Bootstrap b2 = new Bootstrap(); // 设置第一个 Bootstrap 的 EventLoopGroup 和 ChannelHandler b1.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.attr(AttributeKey.valueOf("server")).set("server1"); ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); // 设置第二个 Bootstrap 的 EventLoopGroup 和 ChannelHandler b2.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.attr(AttributeKey.valueOf("server")).set("server2"); ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); // 分别调用 connect() 方法建立连接 ChannelFuture f1 = b1.connect("127.0.0.1", 8080).sync(); ChannelFuture f2 = b2.connect("127.0.0.1", 8081).sync(); // 在 MyClientHandler 中通过 ctx.channel().attr("server").get() 获取当前连接的服务器名称 public class MyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { String server = (String) ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("server")).get(); System.out.println("Connected to " + server); } }

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