PackagingUE4打包错误Results: Error: begin: stack for UAT PackagingResults: Error: === Critical error: ===
时间: 2024-02-26 11:55:17 浏览: 243
这个错误通常是由于打包过程中出现了严重的问题而导致的。你可以尝试以下几个步骤来解决这个问题:
1. 检查是否有编译器或引擎版本的不兼容性,尝试更新它们或使用其他版本。
2. 检查是否有无效的文件或文件夹,尝试删除它们。
3. 禁用所有的插件,重新打包项目,看是否还会出现这个错误。
4. 尝试在一个新的空白项目中重现这个问题,看看是否是项目本身的问题。
5. 检查是否有其他程序占用了资源,例如防病毒软件或备份软件,尝试关闭它们后重新打包项目。
6. 尝试使用其他的打包方式,例如使用命令行打包或使用第三方打包工具。
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UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: begin: stack for UAT UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: === Critical error: === UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogWindows: Error: Assertion failed: InClass [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Developer/BlueprintCompilerCppBackend/Private/BlueprintCompilerCppBackendGatherDependencies.cpp] [Line: 532]
这个错误是由于 Unreal Engine 4 的蓝图编译器在生成 C++ 代码时出错导致的,具体原因可能是蓝图中的某些节点或变量无法解析或找不到等。建议先尝试重新编译蓝图,或者检查蓝图中的节点和变量是否正确,并且确保项目中引用的所有插件和第三方库都已正确配置和编译。如果还无法解决问题,可以查看 Unreal Engine 4 的日志文件或联系 Unreal Engine 4 的开发者社区获取更多帮助。
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