flash as2 接收事件代码

时间: 2023-04-04 09:01:14 浏览: 30
可以使用以下代码来接收事件: on(eventName){ // 处理事件的代码 } 其中,eventName 是事件的名称,可以根据需要自定义。在事件发生时,该函数会被调用,可以在其中编写处理事件的代码。
相关问题

flash as2 接收串口工具命令的代码怎么写

您好,以下是回答: flash as2 接收串口工具命令的代码可以使用 ActionScript 的 Serial 类来实现。具体实现步骤如下: 1. 导入 Serial 类库 import flash.utils.ByteArray; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.Socket; import flash.system.Security; import flash.system.System; 2. 创建 Serial 对象 var serial:Serial = new Serial(); 3. 设置串口参数 serial.baudRate = 960; // 波特率 serial.dataBits = 8; // 数据位 serial.parity = Serial.PARITY_NONE; // 校验位 serial.stopBits = Serial.STOP_BITS_1; // 停止位 4. 打开串口 serial.open("COM1"); 5. 监听串口数据 serial.addEventListener(SerialEvent.DATA, onData); 6. 处理串口数据 function onData(event:SerialEvent):void { var data:ByteArray = event.data; // 处理数据 } 以上是 flash as2 接收串口工具命令的代码实现方法。希望能对您有所帮助。

flash as2监听数据收发的代码

以下是 Flash AS2 监听数据收发的代码示例: // 创建一个新的 XMLSocket 对象 var mySocket:XMLSocket = new XMLSocket(); // 监听连接事件 mySocket.onConnect = function(success:Boolean) { if (success) { trace("连接成功!"); } else { trace("连接失败!"); } }; // 监听数据接收事件 mySocket.onData = function(data:String) { trace("接收到数据:" + data); }; // 连接到指定的服务器和端口 mySocket.connect("127...1", 808); // 发送数据 mySocket.send("Hello World!");

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Spiflash是一种基于SPI(串行外设接口)总线传输协议的闪存存储器,具有存储容量大、数据读取速度快、耐用性强等优势。在C51单片机中,可以通过编写相关的SPIFlash读写代码实现对Spiflash的读取、写入以及其他操作。 首先,在C51单片机中,需要定义SPIFlash的各种参数,如CS(片选)、SCK(时钟)、MOSI(数据输入)、MISO(数据输出)等,以及各种指令操作码等。然后,可以通过调用SPI总线传输协议中的相关函数(如SPI_ClkHalf、SPI_WriteByte等)来实现对Spiflash的读取、写入等操作,具体操作还需根据所使用的Spiflash型号来确定。 例如,读取Spiflash中的数据可以通过以下步骤实现: 1.选择要读取的Spiflash芯片,将CS置低; 2.发送“读数据指令”并指定读取起始地址; 3.使用SPI_ClkHalf函数以SPI总线的半速进行时钟传输,将数据从MISO输入到C51的内部存储器中; 4.将读取的数据存储到指定的存储器地址中; 5.将CS置高,完成读取操作。 类似地,写入Spiflash的数据可以通过将数据写入到MOSI中,然后发送“写数据指令”来实现,具体细节还需根据Spiflash型号和实际应用场景确定。 总之,通过编写相应的SPIFlash读写代码,可以在C51单片机中实现对Spiflash的读取和写入,提高数据存储和读取效率,并广泛应用于各种需要大容量数据存储的应用中。
以下是一个简单的示例代码,用于在STM32F031微控制器上进行Flash读写操作: c #include "stm32f0xx.h" #define ADDR_FLASH_PAGE_127 ((uint32_t)0x0803F800) /* Flash 127 Page Address */ void flash_erase_page(uint32_t page_address) { FLASH_Unlock(); /* Unlock the Flash to enable the flash control register access */ /* Clear pending flags (if any) */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPERR); /* Erase the Flash page */ FLASH_ErasePage(page_address); FLASH_Lock(); /* Lock the Flash to disable the flash control register access */ } void flash_write_word(uint32_t address, uint32_t data) { FLASH_Unlock(); /* Unlock the Flash to enable the flash control register access */ /* Clear pending flags (if any) */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPERR); /* Write the word data into the specified address */ FLASH_ProgramWord(address, data); FLASH_Lock(); /* Lock the Flash to disable the flash control register access */ } uint32_t flash_read_word(uint32_t address) { return (*(__IO uint32_t*) address); } int main(void) { uint32_t data = 0x12345678; uint32_t read_data; flash_erase_page(ADDR_FLASH_PAGE_127); /* Erase the flash page */ flash_write_word(ADDR_FLASH_PAGE_127, data); /* Write data to flash */ read_data = flash_read_word(ADDR_FLASH_PAGE_127); /* Read data from flash */ return 0; } 需要注意的是,Flash写入操作会擦除整个Flash页面,因此在写入之前需要先擦除页面。Flash读取操作可以直接从指定地址读取数据。同时,需要在进行Flash操作之前解锁Flash,操作完成之后再锁定Flash以保护Flash数据的完整性。

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