使用原型方法主要用来使用试探性方式获取需求
时间: 2023-06-07 08:11:19 浏览: 55
并且迅速验证需求的可行性和可行解决方案。这种方法可以帮助提高开发效率和减少出现错误的风险。在原型设计过程中,开发人员与用户可以及时交流反馈,从而更好地理解用户需求和期望。此外,原型还可以在开发过程中进行修改和调整,以确保最终产品能够满足用户需求。
相关问题
device_link_add函数原型和使用方法
`device_link_add()` 函数是用于连接两个设备的函数,它的函数原型如下:
```c
int device_link_add(struct device *consumer, struct device *supplier, unsigned int flags);
```
其中,`consumer` 是连接的消费者设备,`supplier` 是提供者设备,`flags` 是连接的标志位,可以用来指定连接的属性。
函数的返回值为 0 表示连接成功,小于 0 表示连接失败。
使用方法如下:
1. 首先需要获取需要连接的两个设备的指针,比如:
```c
struct device *consumer_dev = ...;
struct device *supplier_dev = ...;
```
2. 调用 `device_link_add()` 函数进行连接,例如:
```c
int ret = device_link_add(consumer_dev, supplier_dev, 0);
if (ret < 0) {
// 连接失败,进行错误处理
}
```
其中,第三个参数可以根据需要指定连接的属性,比如:
- `DL_FLAG_AUTOREMOVE_CONSUMER`: 当提供者设备被移除时,自动移除消费者设备的连接。
- `DL_FLAG_PM_RUNTIME`: 连接会在设备运行时自动创建和移除。
- `DL_FLAG_RPM_ACTIVE`: 当消费者设备进入活动状态时,自动使提供者设备进入活动状态。
具体的标志位含义可以参考 Linux 内核源码中的注释。
js 获取原型的方法
可以使用 JavaScript 中的 `Object.getPrototypeOf()` 方法来获取一个对象的原型。例如,假设有一个对象 `obj`,则可以通过以下代码获取它的原型:
```
const proto = Object.getPrototypeOf(obj);
```
注意,如果想获取一个对象的原型链上的所有原型,可以使用一个循环结构来获取,例如:
```
let proto = Object.getPrototypeOf(obj);
while(proto !== null) {
console.log(proto);
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
```