利用eclipse制作一个贪吃蛇小游戏
时间: 2023-09-24 18:13:15 浏览: 743
用java做的贪吃蛇小游戏(能够直接运行)
以下是使用 Eclipse 制作贪吃蛇小游戏的步骤:
1. 创建 Java 项目
在 Eclipse 中创建一个新的 Java 项目,并命名为 SnakeGame。
2. 新建类
在 src 文件夹下创建一个名为 SnakeGame 的类。这个类将包含主方法,用于启动游戏。
3. 导入图形库
在 SnakeGame 类中导入 Java 的图形库,以便在游戏中创建图形界面。
```
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
```
4. 创建游戏窗口
在 SnakeGame 类中创建游戏窗口。这个窗口将包含游戏区域,用于显示贪吃蛇和食物。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
```
5. 添加游戏区域
在 SnakeGame 类中添加游戏区域。这个区域将显示贪吃蛇和食物,并允许玩家控制贪吃蛇移动。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.black);
frame.add(gamePanel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
```
6. 添加贪吃蛇
在 SnakeGame 类中添加贪吃蛇。这个贪吃蛇将在游戏区域中移动,并吃掉食物。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.black);
gamePanel.setLayout(null);
JLabel snake = new JLabel();
snake.setBounds(50, 50, 10, 10);
snake.setBackground(Color.green);
snake.setOpaque(true);
gamePanel.add(snake);
frame.add(gamePanel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
```
7. 添加食物
在 SnakeGame 类中添加食物。这个食物将在游戏区域中随机出现,并被贪吃蛇吃掉。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.black);
gamePanel.setLayout(null);
JLabel snake = new JLabel();
snake.setBounds(50, 50, 10, 10);
snake.setBackground(Color.green);
snake.setOpaque(true);
gamePanel.add(snake);
JLabel food = new JLabel();
food.setBounds(100, 100, 10, 10);
food.setBackground(Color.red);
food.setOpaque(true);
gamePanel.add(food);
frame.add(gamePanel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
```
8. 控制贪吃蛇移动
在 SnakeGame 类中添加控制贪吃蛇移动的代码。这个代码将使贪吃蛇按照玩家的指令移动。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.black);
gamePanel.setLayout(null);
JLabel snake = new JLabel();
snake.setBounds(50, 50, 10, 10);
snake.setBackground(Color.green);
snake.setOpaque(true);
gamePanel.add(snake);
JLabel food = new JLabel();
food.setBounds(100, 100, 10, 10);
food.setBackground(Color.red);
food.setOpaque(true);
gamePanel.add(food);
frame.add(gamePanel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
int x = 0;
int y = 0;
while (true) {
// 获取键盘输入
String input = JOptionPane.showInputDialog("Enter a direction (up, down, left, right):");
// 根据输入移动贪吃蛇
if (input.equals("up")) {
y--;
} else if (input.equals("down")) {
y++;
} else if (input.equals("left")) {
x--;
} else if (input.equals("right")) {
x++;
}
// 移动贪吃蛇
snake.setBounds(snake.getX() + x, snake.getY() + y, 10, 10);
}
}
}
```
9. 完善游戏逻辑
在 SnakeGame 类中完善游戏逻辑。这个逻辑将使贪吃蛇可以正常地吃掉食物,并自动增长长度。
```
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake Game");
frame.setSize(500, 500);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setBackground(Color.black);
gamePanel.setLayout(null);
JLabel snake = new JLabel();
snake.setBounds(50, 50, 10, 10);
snake.setBackground(Color.green);
snake.setOpaque(true);
gamePanel.add(snake);
JLabel food = new JLabel();
food.setBounds(100, 100, 10, 10);
food.setBackground(Color.red);
food.setOpaque(true);
gamePanel.add(food);
frame.add(gamePanel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
int x = 0;
int y = 0;
while (true) {
// 获取键盘输入
String input = JOptionPane.showInputDialog("Enter a direction (up, down, left, right):");
// 根据输入移动贪吃蛇
if (input.equals("up")) {
y--;
} else if (input.equals("down")) {
y++;
} else if (input.equals("left")) {
x--;
} else if (input.equals("right")) {
x++;
}
// 移动贪吃蛇
snake.setBounds(snake.getX() + x, snake.getY() + y, 10, 10);
// 判断贪吃蛇是否吃到食物
if (snake.getBounds().intersects(food.getBounds())) {
// 食物被吃掉,重新生成食物
int fx = (int) (Math.random() * gamePanel.getWidth());
int fy = (int) (Math.random() * gamePanel.getHeight());
food.setBounds(fx, fy, 10, 10);
// 贪吃蛇增加长度
JLabel body = new JLabel();
body.setBounds(snake.getX(), snake.getY(), 10, 10);
body.setBackground(Color.green);
body.setOpaque(true);
gamePanel.add(body, 1);
}
// 判断贪吃蛇是否撞墙
if (snake.getX() < 0 || snake.getX() + snake.getWidth() > gamePanel.getWidth()
|| snake.getY() < 0 || snake.getY() + snake.getHeight() > gamePanel.getHeight()) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!");
System.exit(0);
}
// 判断贪吃蛇是否撞到自己
for (Component c : gamePanel.getComponents()) {
if (c instanceof JLabel && !c.equals(snake) && snake.getBounds().intersects(c.getBounds())) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!");
System.exit(0);
}
}
// 暂停一段时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
10. 运行游戏
最后,点击运行按钮,启动贪吃蛇小游戏!
阅读全文