创建Spine,并播放动作。尝试分析json文件来找到动作名

时间: 2023-05-12 09:06:55 浏览: 208
您好,以下是创建Spine并播放动作的代码示例: ```lua -- 导入Spine库 local spine = require "spine" -- 创建Spine对象 local skeleton = spine.Skeleton.new(jsonFile, atlasFile, scale) -- 播放动作 skeleton:setAnimation(0, animationName, loop) ``` 其中,jsonFile是Spine动画的JSON文件路径,atlasFile是Spine动画的Atlas文件路径,scale是Spine动画的缩放比例。animationName是要播放的动作名称,loop表示是否循环播放。 要分析json文件来找到动作名,可以使用以下代码: ```lua -- 导入json库 local json = require "json" -- 读取json文件 local file = io.open(jsonFile, "r") local contents = file:read("*all") file:close() -- 解析json文件 local data = json.decode(contents) -- 获取动作名 local animationName = data.animations[1].name ``` 以上代码将读取json文件并解析为Lua表,然后获取第一个动作的名称。您可以根据需要修改代码以获取其他动作的名称。
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