写一个C#俄罗斯方块游戏

时间: 2023-10-19 08:13:27 浏览: 42
很高兴回答您的问题!以下是一个简单的C#俄罗斯方块游戏的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace Tetris { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化游戏板和方块 int[,] board = new int[20, 10]; Block currentBlock = new Block(); // 游戏循环 while (true) { // 显示游戏板和当前方块 DisplayBoard(board, currentBlock); // 获取用户输入 ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); // 移动方块或旋转方块 if (keyInfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow) { currentBlock.MoveLeft(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.RightArrow) { currentBlock.MoveRight(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.DownArrow) { currentBlock.MoveDown(board); } else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.UpArrow) { currentBlock.Rotate(board); } // 下落方块 if (!currentBlock.MoveDown(board)) { // 如果方块无法再下落,将方块固定到游戏板上 currentBlock.Lock(board); // 判断是否有一行已经填满 int linesCleared = 0; for (int i = board.GetLength(0) - 1; i >= 0; i--) { bool isFullLine = true; for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { if (board[i, j] == 0) { isFullLine = false; break; } } if (isFullLine) { // 如果有一行已经填满,将该行删除并将上面的方块下移 for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { board[k, j] = board[k - 1, j]; } } linesCleared++; i++; // 由于上面的方块下移,需要重新检查该行 } } // 如果有行被删除,更新分数 if (linesCleared > 0) { UpdateScore(linesCleared); } // 创建一个新的方块 currentBlock = new Block(); } } } static void DisplayBoard(int[,] board, Block currentBlock) { // 清空控制台 Console.Clear(); // 显示分数 Console.WriteLine("Score: " + score); // 显示游戏板和当前方块 for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++) { if (board[i, j] == 0) { Console.Write("."); } else { Console.Write("X"); } } Console.Write(" "); for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { if (currentBlock.Shape[j, k] == 0) { Console.Write("."); } else { Console.Write("X"); } } Console.WriteLine(); } } } static int score = 0; static void UpdateScore(int linesCleared) { score += linesCleared * 100; } } class Block { public int[,] Shape { get; private set; } public int Row { get; private set; } public int Col { get; private set; } private static Random random = new Random(); private static List<int[,]> shapes = new List<int[,]>() { new int[,] { { 1, 1 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }, new int[,] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }, new int[,] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }, new int[,] { { 1, 1, 1, 1 } } }; public Block() { // 随机选择一个方块 int index = random.Next(shapes.Count); Shape = shapes[index]; // 将方块放到游戏板的顶部中央 Row = 0; Col = (10 - Shape.GetLength(1)) / 2; } public bool MoveLeft(int[,] board) { if (Col > 0 && CanMove(board, Row, Col - 1)) { Col--; return true; } return false; } public bool MoveRight(int[,] board) { if (Col < board.GetLength(1) - Shape.GetLength(1) && CanMove(board, Row, Col + 1)) { Col++; return true; } return false; } public bool MoveDown(int[,] board) { if (Row < board.GetLength(0) - Shape.GetLength(0) && CanMove(board, Row + 1, Col)) { Row++; return true; } return false; } public void Rotate(int[,] board) { int[,] rotatedShape = new int[Shape.GetLength(1), Shape.GetLength(0)]; for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++) { rotatedShape[j, Shape.GetLength(0) - 1 - i] = Shape[i, j]; } } if (CanMove(board, Row, Col, rotatedShape)) { Shape = rotatedShape; } } public void Lock(int[,] board) { for (int i = 0; i < Shape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < Shape.GetLength(1); j++) { if (Shape[i, j] != 0) { board[Row + i, Col + j] = 1; } } } } private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol) { return CanMove(board, newRow, newCol, Shape); } private bool CanMove(int[,] board, int newRow, int newCol, int[,] newShape) { for (int i = 0; i < newShape.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < newShape.GetLength(1); j++) { if (newShape[i, j] != 0) { int row = newRow + i; int col = newCol + j; if (row < 0 || row >= board.GetLength(0) || col < 0 || col >= board.GetLength(1) || board[row, col] != 0) { return false; } } } } return true; } } } ``` 此代码创建了一个简单的俄罗斯方块游戏,其中方块可以左右移动、向下落、旋转,并且可以与游戏板上的方块进行碰撞检测。该代码可以运行在控制台中。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

主要介绍了C# 实现俄罗斯方块的实例,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

C#操作SQLite数据库之读写数据库的方法

主要介绍了C#操作SQLite数据库之读写数据库的方法,简单分析了C#针对SQLite数据库的读写及显示等操作相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#获取上个月第一天和最后一天日期的方法

主要介绍了C#获取上个月第一天和最后一天日期的方法,是关于C#日期函数的简单应用,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C# 读写XML文件实例代码

在本篇文章里小编给大家整理的是关于C# 读写XML文件最简单方法,需要的朋友们可以跟着学习参考下。
recommend-type

详解C#如何读写config配置文件

主要介绍了详解C#如何读写config配置文件,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Redis验证与连接:快速连接Redis服务器指南

![Redis验证与连接:快速连接Redis服务器指南](https://img-blog.csdnimg.cn/20200905155530592.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTg5NTEw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Redis验证与连接概述 Redis是一个开源的、内存中的数据结构存储系统,它使用键值对来存储数据。为了确保数据的安全和完整性,Redis提供了多
recommend-type

gunicorn -k geventwebsocket.gunicorn.workers.GeventWebSocketWorker app:app 报错 ModuleNotFoundError: No module named 'geventwebsocket' ]

这个报错是因为在你的环境中没有安装 `geventwebsocket` 模块,可以使用下面的命令来安装: ``` pip install gevent-websocket ``` 安装完成后再次运行 `gunicorn -k geventwebsocket.gunicorn.workers.GeventWebSocketWorker app:app` 就不会出现这个报错了。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。