/// <summary> /// 获取曲线 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> public static List<Vector3> GetCrvePaths(Vector3[] path) { List<Vector3> paths = new List<Vector3>(); try { Vector3[] vector3s = PathControlPointGenerator(path); Vector3 prevPt = Interp(vector3s, 0); paths.Add(prevPt); int SmoothAmount = path.Length * 20; for (int i = 1; i <= SmoothAmount; i++) { float pm = (float)i / SmoothAmount; Vector3 currPt = Interp(vector3s, pm); prevPt = currPt; paths.Add(prevPt); } } catch (System.Exception ex) { } return paths; }
时间: 2024-02-14 22:08:34 浏览: 21
这是一个 C# 的静态方法,用于获取一条曲线的点集合。它接受一个 Vector3 类型的数组作为参数,表示曲线上的控制点。该方法首先通过 PathControlPointGenerator 方法生成一组控制点,然后通过 Interp 方法计算出曲线上的点,并将这些点添加到 List<Vector3> 类型的 paths 中,最后将 paths 返回。在 for 循环中,通过 SmoothAmount 参数控制曲线的平滑度,具体实现是通过使用 Interp 方法计算出每个点的位置,从而得到整条曲线上的点。如果在计算过程中出现异常,该方法会将 paths 返回一个空集合。
相关问题
/// </summary>
在Unity和C#中,/// </summary>是一种特殊的注释格式,用于生成文档。这种注释通常被称为XML注释或文档注释。它可以用来描述类、方法、属性等的功能和用法。具体来说,/// </summary>用于结束对某个成员的注释,并且可以在结束标签之前添加详细的描述信息。
下面是一个示例:
```csharp
/// <summary>
/// 这是一个示例类,用于演示XML注释的使用。
/// </summary>
public class ExampleClass
{
/// <summary>
/// 这是一个示例方法,用于演示XML注释的使用。
/// </summary>
/// <param name="value">一个整数值。</param>
/// <returns>返回一个字符串。</returns>
public string ExampleMethod(int value)
{
return "这是一个示例方法的返回值。";
}
}
```
在上面的示例中,/// </summary>用于结束对ExampleClass类和ExampleMethod方法的注释。在结束标签之前,可以使用<summary>标签添加对类或方法的描述信息。此外,可以使用<param>标签来描述方法的参数,使用<returns>标签来描述方法的返回值。
通过使用/// </summary>注释格式,可以方便地生成项目的文档,并且可以通过工具自动生成文档。
<param-name>contextconfiglocation</param-name>
这是一个web.xml文件中的配置参数,用于指定Spring配置文件的位置。它告诉Spring框架在哪里去找到应用程序的Bean声明文件。它必须是一个包含Java类路径的字符串,例如:/WEB-INF/applicationContext.xml。