下列代码的作用是用鼠标动态改变this对象的材质。当鼠标进入this对象时,材质变换为m,当鼠标离开this对象时,材质变换为m1。请完成代码的编写。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Material m; public Material m1; }
时间: 2024-03-05 17:54:24 浏览: 89
你可以使用OnMouseEnter和OnMouseExit方法来检测鼠标进入和离开对象的事件,并在事件中修改对象的材质。代码如下:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Material m;
public Material m1;
private Renderer _renderer;
private void Start()
{
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
private void OnMouseEnter()
{
_renderer.material = m;
}
private void OnMouseExit()
{
_renderer.material = m1;
}
}
```
在Start方法中,获取对象的Renderer组件,以便在OnMouseEnter和OnMouseExit方法中修改材质。在OnMouseEnter方法中,将Renderer的material属性设置为m,即鼠标进入对象时修改材质为m。在OnMouseExit方法中,将Renderer的material属性设置为m1,即鼠标离开对象时修改材质为m1。
阅读全文