LoadObject<UMaterialInterface>
时间: 2023-07-08 07:38:23 浏览: 126
这是一个 Unreal Engine 4 中的函数,用于加载一个材质接口(UMaterialInterface)。它的语法如下:
```
template<typename T>
static T* LoadObject(
UObject* InOuter,
const TCHAR* InPath,
const TCHAR* InType,
uint32 LoadFlags,
UPackageMap* Sandbox,
bool bAllowObjectReconciliation,
FFileCache* FileCache,
FObjectInstancingGraph* InInstanceGraph
);
```
其中,`InOuter` 参数指定了要加载对象的外层对象,`InPath` 指定了要加载对象的路径,`InType` 指定了要加载对象的类型,`LoadFlags` 指定了加载标志,`Sandbox` 指定了沙盒对象,`bAllowObjectReconciliation` 指定了是否允许对象的协调,`FileCache` 指定了文件缓存,`InInstanceGraph` 则指定了对象实例化图。函数的返回值是一个指向加载对象的指针。
需要特别注意的是,这是一个模板函数,`T` 参数指定了要加载对象的类型,可以是任意继承自 `UObject` 的类。
相关问题
LoadObject<UMaterialInterface> 路径应该怎么写
`LoadObject<UMaterialInterface>` 的路径应该是相对于项目根目录的,可以使用相对路径或绝对路径。相对路径通常以 `/Game/` 开头,例如 `/Game/MyFolder/MyMaterial`。绝对路径则以 `/<PackageName>/` 开头,例如 `/<PackageName>/MyFolder/MyMaterial`。
需要注意的是,路径中的斜杠应该使用正斜杠 `/` 而不是反斜杠 `\`。此外,路径名和文件名应该使用驼峰式命名法,例如 `MyMaterial`。
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