写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布 不用写注释
时间: 2023-05-30 12:03:57 浏览: 137
import bpy
# 获取场景中所有的物体
objs = bpy.data.objects
# 查找场景中的立方体
cube_objs = [obj for obj in objs if obj.type == 'MESH' and obj.data.name == 'Cube']
# 获取立方体的数量
num_cubes = len(cube_objs)
# 设置立方体之间的间距
spacing = 2.0
# 计算总长度
total_length = num_cubes * spacing
# 计算起点位置
start_pos = -total_length / 2.0
# 复制立方体
for i in range(num_cubes):
# 复制立方体
new_obj = cube_objs[0].copy()
bpy.context.scene.objects.link(new_obj)
# 计算位置
x_pos = start_pos + i * spacing
new_obj.location = (x_pos, 0, 0)
# 在Y轴旋转立方体
rotation_angle = i * 360.0 / num_cubes
new_obj.rotation_euler = (0, rotation_angle * 0.0174533, 0)
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写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布
import bpy
# 获取当前场景中的所有对象
objects = bpy.context.scene.objects
# 遍历所有对象,找到立方体
for obj in objects:
if obj.type == 'MESH' and obj.name.startswith("Cube"):
# 获取立方体的位置和尺寸
loc = obj.location
size = obj.dimensions
# 设置新的位置偏移量
offset = size.y + 0.5
# 复制立方体并沿着Y轴平均分布
for i in range(1, 6):
# 复制原有的立方体
copy = obj.copy()
copy.data = obj.data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(copy)
# 计算新的位置
new_loc = loc + (i * offset * bpy.data.objects["Cube"].matrix_world.to_quaternion()).to_matrix().to_4x4() * (0, 1, 0, 1)
# 设置新的位置和名称
copy.location = new_loc
copy.name = "Cube_" + str(i)
写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布 不要出现汉字
import bpy
# 获取场景中所有的立方体
cubes = [obj for obj in bpy.context.scene.objects if obj.type == 'MESH' and obj.data.name.startswith('Cube')]
# 获取立方体数量
num_cubes = len(cubes)
# 设置立方体之间的距离
distance = 2.0
# 获取场景中原有的立方体的位置
positions = [obj.location for obj in cubes]
# 复制立方体并沿着Y轴平均分布
for i in range(num_cubes):
# 复制立方体
new_cube = cubes[i].copy()
new_cube.data = cubes[i].data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(new_cube)
# 设置立方体位置
new_position = positions[i] + bpy.mathutils.Vector((0, distance * (i + 1), 0))
new_cube.location = new_position
# 更新场景
bpy.context.scene.update()
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