wpf 绘制三维贝塞尔曲线
时间: 2023-10-08 08:06:06 浏览: 152
用WPF绘制曲线
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在WPF中,可以使用Viewport3D和MeshGeometry3D等类来绘制三维图形,包括三维贝塞尔曲线。以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个三维的贝塞尔曲线:
```xaml
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 10" LookDirection="0, 0, -1" UpDirection="0, 1, 0" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0 0 0 1 1 0 2 0 0"
TriangleIndices="0 1 2"
TextureCoordinates="0 0 1 0 1 1" />
<MeshGeometry3D.Positions>
<MultiBinding Converter="{StaticResource BezierCurveConverter}">
<Binding Path="ControlPoints[0]" />
<Binding Path="ControlPoints[1]" />
<Binding Path="ControlPoints[2]" />
<Binding Path="ControlPoints[3]" />
</MultiBinding>
</MeshGeometry3D.Positions>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
```
其中`BezierCurveConverter`是一个自定义的多值绑定转换器,用于计算四个控制点的贝塞尔曲线上的点。在这个示例中,我们只使用了四个控制点,但实际上贝塞尔曲线可以使用任意数量的控制点。这个示例代码只是一个基础的示例,你可以根据需要修改控制点的坐标和曲线的样式来实现你想要的效果。
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