unity 写一段按下按键,文本显示输入字段的代码
时间: 2023-03-26 08:01:00 浏览: 61
您好,以下是您所需的代码:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("按下了空格键");
textField.text += " ";
}
else if (Input.anyKeyDown)
{
string input = Input.inputString;
Debug.Log("按下了:" + input);
textField.text += input;
}
}
其中,textField 是您想要显示输入文本的字段。
相关问题
写一个unity脚本 按下按钮生成文本输入框
好的,这个问题我可以回答。您可以在Unity中创建一个按钮,然后将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```
public GameObject inputFieldPrefab;
public Transform parentTransform;
public void GenerateInputField()
{
GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
}
```
这将在按钮被点击时生成一个文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为一个包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。
在unity中用lua写一段倒计时显示的代码
Sure! 以下是一个简单的用 Lua 在 Unity 中实现倒计时的示例代码:
```
-- 定义倒计时的总时间
local countDownTime = 60
-- 定义计时器
local timer = 0
function Update()
-- 计算距离倒计时结束还有多少秒
local timeLeft = countDownTime - timer
-- 如果时间已经用完了
if timeLeft < 0 then
timeLeft = 0
print("时间到!")
end
-- 显示时间
print("倒计时:" .. timeLeft .. " 秒")
-- 更新计时器
timer = timer + Time.deltaTime
end
```
在该代码中,我们首先定义了倒计时的总时间 `countDownTime`,并初始化计时器 `timer` 为 0。在每一次 Unity 的 Update 函数中,我们计算距离倒计时结束还有多少秒,并根据时间的剩余量显示倒计时信息。随着时间的流逝,计时器也会不断地更新,直到时间用完。