unity 写一段按下按键,文本显示输入字段的代码

时间: 2023-03-26 08:01:00 浏览: 61
您好,以下是您所需的代码: void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("按下了空格键"); textField.text += " "; } else if (Input.anyKeyDown) { string input = Input.inputString; Debug.Log("按下了:" + input); textField.text += input; } } 其中,textField 是您想要显示输入文本的字段。
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写一个unity脚本 按下按钮生成文本输入框

好的,这个问题我可以回答。您可以在Unity中创建一个按钮,然后将以下代码添加到按钮的OnClick事件中: ``` public GameObject inputFieldPrefab; public Transform parentTransform; public void GenerateInputField() { GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform); } ``` 这将在按钮被点击时生成一个文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为一个包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。

在unity中用lua写一段倒计时显示的代码

Sure! 以下是一个简单的用 Lua 在 Unity 中实现倒计时的示例代码: ``` -- 定义倒计时的总时间 local countDownTime = 60 -- 定义计时器 local timer = 0 function Update() -- 计算距离倒计时结束还有多少秒 local timeLeft = countDownTime - timer -- 如果时间已经用完了 if timeLeft < 0 then timeLeft = 0 print("时间到!") end -- 显示时间 print("倒计时:" .. timeLeft .. " 秒") -- 更新计时器 timer = timer + Time.deltaTime end ``` 在该代码中,我们首先定义了倒计时的总时间 `countDownTime`,并初始化计时器 `timer` 为 0。在每一次 Unity 的 Update 函数中,我们计算距离倒计时结束还有多少秒,并根据时间的剩余量显示倒计时信息。随着时间的流逝,计时器也会不断地更新,直到时间用完。

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