mc服务器修改合成表,原版数据包修改合成配方教程

时间: 2024-01-02 16:04:07 浏览: 44
修改 Minecraft 服务器的合成表需要一定的编程知识和经验。以下是一些可能有用的信息和教程: 1. Minecraft 合成表可以在 Minecraft 的数据文件夹中找到。在 Windows 上,这个文件夹通常在 %appdata%/.minecraft 下。在这个文件夹中,可以找到一个名为 "recipes" 的文件夹,其中包含了所有的合成表文件。每个合成表文件都是一个 JSON 格式的文件,可以使用文本编辑器打开和修改。 2. 修改合成表需要一定的编程知识。合成表文件是一个 JSON 格式的文件,需要了解 JSON 的语法和格式。如果您不熟悉编程,可以尝试使用一些可视化的工具来帮助您修改合成表,例如 Minecraft Recipe Designer。 3. 如果您希望在 Minecraft 原版数据包中修改合成配方,可以使用 Minecraft 的命令行工具来实现。具体步骤如下: - 使用 Minecraft 命令行工具创建一个新的数据包,例如:/datapack create mydatapack - 进入新创建的数据包目录,例如:cd mydatapack - 创建一个新的命名空间,例如:/scoreboard objectives add mynamespace dummy - 创建一个新的计分板目标,例如:/scoreboard objectives add myobjective dummy "My Objective" - 创建一个新的函数文件,例如:/function mydatapack:myfunction - 在函数文件中编写修改合成表的代码,例如:/recipe give @s minecraft:stone{myobjective=1} 1 - 在 Minecraft 中运行命令:/reload,以重新加载数据包和函数文件。 - 在 Minecraft 中运行命令:/function mydatapack:myfunction,以执行函数文件中的代码。 以上是一些简单的步骤,仅供参考。如果您需要更详细的信息和教程,请参考 Minecraft 的官方文档和社区资源。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

CODESYS运动控制之MC_GearOut.doc

CODESYS运动控制之MC_GearOut 1:在《CODESYS运动控制之MC_GearIn》程序的基础上,增加新功能块MC_GearOut,用来实现从轴与主轴的脱离。 1.1程序中添加功能块MC_GearOut,并关联从轴Y
recommend-type

CODESYS运动控制之MC_ReadActualPosition.docx

CODESYS运动控制之MC_ReadActualPosition 1:在《CODESYS运动控制之MC_MoveRelative》程序的基础上,增加新功能块MC_ReadActualPosition,用来实现对轴运动位置的读取。 1.1程序中新添加功能块MC_...
recommend-type

CODESYS运动控制之MC_MoveAbsolute.docx

CODESYS运动控制之MC_MoveAbsolute 1:在《CODESYS运动控制之MC_Power》程序的基础上,增加新功能块MC_MoveAbsolute,用来实现轴的绝对距离运动。 1.1程序中新添加功能块MC_MoveMoveAbsolute,对其变量自动声明。...
recommend-type

CODESYS运动控制之MC_MoveVelocity.docx

1:在《CODESYS运动控制之MC_Power》程序的基础上,增加新功能块MC_MoveVelocity,用来实现轴按固定速度运动。 1.1程序中新添加功能块MC_MoveVelocity,对其变量自动声明。之后关联轴对轴速度减减速等设定。
recommend-type

CODESYS运动控制之MC_GearIn.doc

CODESYS运动控制之MC_GearIn 1:在《CODESYS运动控制之MC_Power》程序的基础上,增加新功能块MC_GearIn,用来实现主从轴的多轴运动。 电子齿轮是机械齿轮的延伸,可以调节轴与轴之间的相位或速比的关系。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。