基于RDIF的校园一卡通管理系统项目简单描述

时间: 2023-10-09 10:05:07 浏览: 62
RDIF是一种射频识别技术,校园一卡通管理系统是一种基于该技术的管理系统。该系统主要包括以下功能: 1. 一卡通发行:为学生、教职工等发行一张IC卡,将其与个人信息关联起来。 2. 消费管理:通过RDIF技术,实现在校园内的各类消费,如食堂、超市、洗衣房等,实现无现金支付。 3. 考勤管理:通过RDIF技术,实现学生和教职工在校园内的考勤管理。 4. 门禁管理:通过RDIF技术,实现校园内各个门禁的管理,确保校园安全。 5. 充值管理:通过线上或线下方式,实现一卡通的充值管理。 6. 信息查询:通过一卡通系统,实现学生和教职工的个人信息查询。 总之,校园一卡通管理系统是一个综合性的管理系统,通过RDIF技术实现学生和教职工的各类管理需求。
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基于RDIF的校园一卡通项目简单描述

RDIF是一种无线射频身份识别技术,可用于校园一卡通项目中。 校园一卡通是指学校为了方便学生、教职工等人员在校内进行消费、管理等操作而颁发的一种集成了多种功能的智能卡。基于RDIF技术,校园一卡通可以实现以下功能: 1. 身份验证:通过读取卡片上的信息,可以确定持卡人的身份,确保只有合法的人员才能进入相应的区域或使用相关设施。 2. 门禁管理:通过卡片读写器,可以实现对门禁的控制,包括进出登记、门禁权限管理等。 3. 消费管理:通过卡片读写器,可以实现对学生或教职工在校内的消费管理,包括餐饮、超市、图书馆等消费场所。 4. 信息查询:卡片上存储了持卡人的相关信息,可以通过读卡器查询学籍信息、消费记录等。 以上是校园一卡通基本功能,同时也可以根据需求进行扩展,如加入电子钱包、考勤管理等功能。RDIF技术的应用,可以提高校园一卡通的安全性、便捷性和实用性,为学校和学生带来更多便利。

c++ 点群 相切连接 源代码

以下是C++实现的点群相切连接的源代码: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; const double eps = 1e-8; const double inf = 1e20; // 二维向量 struct Vector { double x, y; Vector() {} Vector(double x, double y) : x(x), y(y) {} Vector operator + (const Vector &v) const { return Vector(x + v.x, y + v.y); } Vector operator - (const Vector &v) const { return Vector(x - v.x, y - v.y); } Vector operator * (double d) const { return Vector(x * d, y * d); } double dot(const Vector &v) const { return x * v.x + y * v.y; } // 向量点积 double cross(const Vector &v) const { return x * v.y - y * v.x; } // 向量叉积 double length() const { return sqrt(x * x + y * y); } // 向量长度 Vector unit() const { return *this * (1 / length()); } // 单位向量 }; // 圆 struct Circle { Vector c; // 圆心 double r; // 半径 Circle() {} Circle(Vector c, double r) : c(c), r(r) {} Vector point(double a) const { return Vector(c.x + cos(a) * r, c.y + sin(a) * r); } // 圆上某点 }; // 判定两个圆是否相交 int getCircleCircleIntersection(const Circle& c1, const Circle& c2, vector<Vector>& sol) { double d = (c1.c - c2.c).length(); if (d > c1.r + c2.r + eps || d < fabs(c1.r - c2.r) - eps) return 0; double a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d)); Vector p1 = c1.point(a), p2 = c1.point(-a); sol.push_back(p1); if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) return 1; sol.push_back(p2); return 2; } // 判定三个圆是否相交 int getCircleCircleIntersection(const Circle& c1, const Circle& c2, const Circle& c3, vector<Vector>& sol) { vector<Vector> p12; if (getCircleCircleIntersection(c1, c2, p12) == 0) return 0; vector<Vector> p13; if (getCircleCircleIntersection(c1, c3, p13) == 0) return 0; vector<Vector> p23; if (getCircleCircleIntersection(c2, c3, p23) == 0) return 0; for (int i = 0; i < p12.size(); i++) { for (int j = 0; j < p13.size(); j++) { for (int k = 0; k < p23.size(); k++) { if ((p12[i] - p13[j]).length() < eps && (p12[i] - p23[k]).length() < eps) { sol.push_back(p12[i]); return 1; } } } } return 0; } // 计算两圆相切时的切点 int getTangents(const Circle& a, const Circle& b, Vector* v) { int cnt = 0; if (a.r < b.r) { swap(a, b); } double d2 = (a.c - b.c).lengthSquared(); double rdif = a.r - b.r, rsum = a.r + b.r; if (d2 < rdif * rdif - eps) return 0; // 内含 double base = atan2(b.c.y - a.c.y, b.c.x - a.c.x); if (d2 < rsum * rsum + eps) { // 相交 double ang = acos((a.r - b.r) / sqrt(d2)); v[cnt++] = a.point(base + ang); if (fabs(ang) > eps) v[cnt++] = a.point(base - ang); v[cnt++] = b.point(base + ang); if (fabs(ang) > eps) v[cnt++] = b.point(base - ang); } else { // 相离 double ang = acos((a.r + b.r) / sqrt(d2)); v[cnt++] = a.point(base + ang); v[cnt++] = a.point(base - ang); v[cnt++] = b.point(base + ang + M_PI); v[cnt++] = b.point(base - ang + M_PI); } return cnt; } // 计算三圆相切时的切线 int getTangents(Circle a, Circle b, Circle c, Vector* v) { if (b.r > c.r) { swap(b, c); } if (a.r > c.r) { swap(a, c); } if (a.r > b.r) { swap(a, b); } if (fabs((a.c - b.c).length() - a.r - b.r) < eps) { // 两圆相切 Vector u[2]; int cnt = getTangents(a, b, u); for (int i = 0; i < cnt; i++) { if (fabs((u[i] - c.c).length() - c.r) < eps) { v[0] = u[i]; return 1; } } return 0; } else if (fabs((a.c - b.c).length() + a.r + b.r) < eps) { // 两圆相离 Vector u[4], t[2]; int cnt = getTangents(a, b, u); int k = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { if (getCircleCircleIntersection(c, Circle(u[i], (u[i] - a.c).length())) > 0) { t[k++] = u[i]; } if (getCircleCircleIntersection(c, Circle(u[i], (u[i] - b.c).length())) > 0) { t[k++] = u[i]; } } if (k < 2) return 0; double ang = acos((c.r / (t[1] - c.c).length())); v[0] = t[1]; v[1] = c.point(atan2(t[1].y - c.c.y, t[1].x - c.c.x) + ang); v[2] = c.point(atan2(t[1].y - c.c.y, t[1].x - c.c.x) - ang); if (k > 2) { ang = acos((c.r / (t[0] - c.c).length())); v[3] = t[0]; v[4] = c.point(atan2(t[0].y - c.c.y, t[0].x - c.c.x) + ang); v[5] = c.point(atan2(t[0].y - c.c.y, t[0].x - c.c.x) - ang); return 6; } return 3; } else { // 两圆相交 Vector u[4], t[2]; int cnt = getTangents(a, b, u); int k = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { if (getCircleCircleIntersection(c, Circle(u[i], (u[i] - a.c).length())) > 0) { t[k++] = u[i]; } if (getCircleCircleIntersection(c, Circle(u[i], (u[i] - b.c).length())) > 0) { t[k++] = u[i]; } } if (k < 2) return 0; if (k == 2) { v[0] = t[0]; v[1] = t[1]; return 2; } double ang = acos((c.r / (t[1] - c.c).length())); v[0] = t[1]; v[1] = c.point(atan2(t[1].y - c.c.y, t[1].x - c.c.x) + ang); v[2] = c.point(atan2(t[1].y - c.c.y, t[1].x - c.c.x) - ang); ang = acos((c.r / (t[0] - c.c).length())); v[3] = t[0]; v[4] = c.point(atan2(t[0].y - c.c.y, t[0].x - c.c.x) + ang); v[5] = c.point(atan2(t[0].y - c.c.y, t[0].x - c.c.x) - ang); return 6; } } int main() { int T; cin >> T; while (T--) { Circle a, b, c; cin >> a.c.x >> a.c.y >> a.r; cin >> b.c.x >> b.c.y >> b.r; cin >> c.c.x >> c.c.y >> c.r; Vector v[6]; int cnt = getTangents(a, b, c, v); if (cnt == 0) { cout << "NO\n"; } else if (cnt == 2) { cout << "YES\n"; printf("%.6lf %.6lf\n", v[0].x, v[0].y); printf("%.6lf %.6lf\n", v[1].x, v[1].y); } else { cout << "YES\n"; printf("%.6lf %.6lf\n", v[0].x, v[0].y); printf("%.6lf %.6lf\n", v[2].x, v[2].y); printf("%.6lf %.6lf\n", v[4].x, v[4].y); } } return 0; } ``` 该程序实现了计算三个圆的相切连接,并输出连接的切点坐标。

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